Notre Club

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Présentation du club "Histoire et Légende"

NOM : HISTOIRE & LEGENDE

AGE : Le club existe depuis 2002. L'âge minimal pour en faire partie est 12 ans

Nombre de membres : 18 membres au 3 Octobre 2009

Jeux joués : Warhammer Battle, Warhammer 40k, Battlefleet Gothic, DBA, Formule dé, La vallée des mamouths, Blood bowl, et plein d'autre encore.

D'une façon générale, nous pratiquons les jeux avec figurines fantastique (Warhammer, Démonworld...) , futuriste (Epic, W40K...) et historique (DBA...).
Nous faisons aussi des JCC, des Jeux de plateaux et des Wargames.

==============>FORUM<==============

Voici les coordonnées de notre forum. C'est sur celui-ci que nous préparons nos parties et nos campagnes
mais on peut aussi y discuter

# Posté le lundi 24 avril 2006 12:59

Modifié le samedi 14 novembre 2009 05:27

Séance du 07/11/2009, Batailles historiques et batailles et légendaires

Cette séance nous a permis de retrouver les wargames historiques...

En effet, "El presidente" Christophe affrontait son adversaire de toujours Sylvain dans une partie des "Aigles". Ces forces Anglaises (pour ne pas dire rosbifs) ont affronté nos vaillantes troupes de l'empereur Napoléon... Je ne connais pas le résultat, mais les Hussards Français effectuaient un mouvement de repli général afin de laisser la place aux Dragons "Rosbifs"...

En plus de cette partie des "Aigles", Simon s'est initié avec un membre des Dragons de Vaires à WAB (Ancien Batte) dans un accrochage entre Normands et Bretons...

Coté Arènes Sanglantes, nous avons eu la dernière 1/2 finale 40k où les SW nouvelle version ont triomphé des Nécrons (CR ici).

La finale s'annonce sanglante : Space Wolves vs Tyranides

De plus, les vaillants chevaliers Bretonniens ont été balayés par les troupes impériales dans le premier match de la poule A.

En dehors de toute compétition, Rui et Rogntudju ont testé certaines modifications de règles Battle permettant de revaloriser l'infanterie... Les tests sont concluants mais le gros pavé de 60 lanciers n'a tenu que 3 tours complets face aux charges conjuguées de bandes orques..

# Posté le samedi 14 novembre 2009 05:15

Séance du 24/10/2009, Préparation du Tournoi et Tirage au sort des poules des Arènes

Le tournoi H&L 2009 est prévu pour le lendemain, les participants au tournoi du club se sont affrontés afin de tester leurs listes une dernière fois...

En début de séance Rui a effectué le tirage au sort des poules des Arènes Sanglantes Battle, le résultat est ici.

Rui et Erwan ayant prévu de s'affronter, se sont finalement affronter dans le cadre des Arènes Sanglantes dans un duel fratricide de Guerriers de Chaos... (ici).

Pour ma part, j'ai affronter la Mech GI de Ruby_eyes avec ma Mech Salamanders (sans Vulkan) (ici)...
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# Posté le samedi 14 novembre 2009 05:25

Séance du 26/09/2009, Descent, Battle et initiation à 40k

Séance du 26/09/2009, Descent, Battle et initiation à 40k
Nighmare organisa un jdp : Descent. Un jeu excellent où le meneur a une nouvelle fois massacré le groupe d'aventuriers...

Sinon, il y eu un battle en 3000 (2vs2) et un init 40k...
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# Posté le dimanche 27 septembre 2009 03:46

Séance du 05/09/2009, Préparation au Tournoi Coubron Urbain III

Cette année, H&L se déplace en masse au tournoi CUB III organisé par le JBS : Erwan, Mathieu, Simon et moi-même.
Lors de cette scéance, nous avons testé nos armées respectives avec l'aide de Gro'boyz...

Mini tournoie en interne en 1000 points format CUB III afin de préparer le tournoi de Coubron. Les participants sont : Gro'boyz (Orks), Erwan (Nécrons), Mathieu (CDD) et Blackmane (SW). Nous avons effectué 2 parties de 2h max chacune.

Premier round, scénario "Prendre et tenir" déploiement "Bataille rangée" :
- Erwan vs Mathieu : Victoire Nécrons
- Blackmane vs Gro'boyz : Nul 1 à 1

Second round, scénario "Capture" (3 objectifs) déploiement "Fer de lance"
- Erwan vs Blackmane : Victoire SW (2 à 0)
- Gro'boyz vs Mathieu : Nul 1 à 1

Classement final :
1- Blackmane (V1, N1)
2- Erwan (V1, D1)
3- Gro'boys (N2)
4- Mathieu (N1, D1)

Au final, un préparation nécessaire afin de mieux se mettre dans l'ambiance d(un 40k Urbain...
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# Posté le dimanche 27 septembre 2009 09:12

Séance du 14/08/2009, Battlefleet Gothic à domicile...

Séance du 14/08/2009, Battlefleet Gothic à domicile...
Vacance oblige et locaux fermés, Séance à domicile...

J'ai reçu Nightmare chez moi et en bon hôte, je ne lui ai laissé aucune chance... Sa flotte de la Navy s'est faite massacrer...
Lien vers le rapport
Lien vers les photos
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# Posté le dimanche 27 septembre 2009 09:05

Séance du 09/05/2009, Civilisation, Big Battle où la jeunesse affronte la non jeunesse, 40k ou comment se faire rouler dessus en gardant le sourire...

Séance du 09/05/2009, Civilisation, Big Battle où la jeunesse affronte la non jeunesse, 40k ou comment se faire rouler dessus en gardant le sourire...
Séance où il y a eu (pour une fois, plus de joueur de jeu de plateau que de pousseurs de gurines...

En effet, Sylvain (vous savez notre membre d'honneur qui se connecte tous les 36 du mois sur le forum) a proposé un civilisation. Christophe, ayant prévu un Gettysburg, laissa tomber celui-ci afin de participer (et gagner ?) à civilisation.
Ayant ouïe dire qu'H&L organisé un Civilisation, de nombreux habitants des contrées reculées du 77 vinrent y participer afin de devenir le maitre de la civilisation... (Le pire, c'est qu'il n'y a même pas des combats...). Je vous met le lien contenant le résumé de la partie, car je n'arriverais pas à concentrer un résumé dans ces qq mots... Le lien qui va bien...

Concernant les pousseurs de gurines, nous avions Tijoé (notre vénérable) et ces Hauts Elfes qui affrontait une alliance de gobs et de marauders menée par Tilex et Erwan ..(cf. ici)... Simon et Herbert qui se faisait "les 2 tours" avec un SdA... Herbert, égal à lui-même, s'est fait éclater.

Personnellement, j'affrontais Rui et son GI dans mon second match de la poule A des Arènes Sanglantes. Rui a parfaitement su gérer en public sa défaite.... Il faudra demander à madame si cela fut la même chose en privé.

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/2009-05-09-arenes-sanglantes-sw-vs-gi-en-2000-t480.htm

# Posté le dimanche 10 mai 2009 14:48

Modifié le mardi 26 mai 2009 17:23

Séance du 2 Mai 2009, Bataille de la plaine du tourment

Rapport de bataille:

Hauts Elfes (Tijoe et Mandulis) vs Empire (Athanas et Rui)
2000 points chaque armée, un personnage spécial par camp.

Les Hauts Elfes de Tijoe:
Un Commandeur monté (seigneur, général)
2 mages (niveau 2) et 1 porteur de la grande bannière.
20 lanciers
10 archers
10 maîtres des épées
10 gardes phénix
5 chevaliers dragons
2 balistes
(Pas de dragon!?!)

Les Hauts Elfes de Mandulis:
Téclis
1 commandeur sur grand aigle avec arc magique
1 mage (niveau 2) et 1 porteur de la grande bannière.
20 lanciers
20 lanciers
5 maîtres des épées
5 maîtres des épées
5 chevaliers dragons
2 balistes
(Pas de dragon!?!)

L'Empire d'Athanas:
Kurt Helborg
1 prêtre-guerrier
1 sorcier de feu (niveau 2) et 1 sorcier de lumière monté (niveau 1)
11 arquebusiers (tireur d'élite avec long fusil du Hochland)
10 arbalétriers
10 flagellants
10 chevaliers du cercle intérieur
20 joueurs d'épée
1 canon feu d'enfer
1 tank à vapeur

L'Empire de Rui:
1 général sur griffon
1 prêtre-guerrier
2 sorciers (niveau 2) du feu et des cieux.
12 arquebusiers
10 arbalétriers
10 chevaliers
20 joueurs d'épée
2 grands canons
2 canons feu d'enfer

Préparation et déploiement:
Préparation très longue... La moyenne d'âge des joueurs étant assez élevée pour cette partie, il a fallu un peu plus de temps pour se chauffer les articulations, divaguer quelque peu sur les temps anciens (forcément meilleurs), raconter des blagues, se congratuler et enfin se mettre d'accord sur le champ de bataille.
Une colline de part et d'autres , des bois et une tour sur le pourtour de la table et... la magistrale idée de placer un lac sur une colline, située sur l'un des flancs en plein entre les deux zones de déploiement, rendant ainsi (d'un commun accord) la colline infranchissable.
Idée lumineuse (la mienne) pour interdire aux chevaliers de passer par son sommet, ou au dragon de s'y poser et ainsi charger n'importe qui. Bon, au final c'était pas malin, vu que le dragon est une grande cible, donc il voit déjà par dessus les autres unités, et que de toute façon, il n'y avait pas de dragon!!!
Bref, une heure est passée après les tirages des sorts, le déploiement pouvant enfin commencer. Les elfes ayant gagné le droit de choisir le bord de table, ils nous ont pris celui qu'on affectionnait. Changement de côté pour les joueurs et tout leur attirail. Durant l'heure suivante, les armées se déploient avec moult discussions entre les partenaires. Messes basses, chuchotements et guerre psychologique ont aboutie au bout d'une heure à l'étalement des forces.

Côté des elfes, au centre, deux unités de lanciers, l'une menée par Teclis. Vers leur droite une colline abritant deux balistes. A ces pieds, 5 maîtres des épées derrière les 10 archers. Encore à droite, 10 maîtres des épées avec la grande bannière, suivis de 5 chevaliers menés par le commandeur. Derrière, les 10 gardes phénix. Enfin, une baliste.
A gauche de Téclis, un bois. Puis 20 lanciers avec un sorcier. A gauche encore, 5 chevaliers derrière la colline au lac. Puis, une baliste et 5 maîtres des épées.
Au centre des lignes impériales, les deux canons avec un sorcier de feu. De part et d'autre, 20 joueurs d'épée puis 10 arbalétriers. Vers la droite, le tank à vapeur et un canon feu d'enfer. Derrière, sur la colline, les 11 arquebusiers avec le tireur d'élite et un canon feu d'enfer. Puis les 10 chevaliers du cercle intérieur, menés par Kurt Helborg et le sorcier lumineux monté. Enfin, les flagellants et le général sur griffon.
A gauche des troupes du centre, un canon feu d'enfer. Tout à gauche, 10 chevaliers près à passer entre la colline au lac et le bois du bord de la table et les 12 arquebusiers juste derrière.

Enfin, les infiltrateurs elfes ont investis le bois entre les collines des deux camps...

La bataille peut enfin commencer, mais certains s'inquiètent déjà que leurs épouses ne les rappellent à leurs devoirs de famille!

Tour 1:
Les elfes s'avancent au centre pour placer leurs sorciers à distance de sorts. La cavalerie sur le flanc gauche, menée par le commandeur s'approche du bois central, d'où les elfes infiltrés n'osent sortir. Avec les chevaliers, les maîtres des épées et les gardes phénix suivent tranquillement au pas. A droite, les lanciers et les chevaliers s'approchent également mais modérément du camp impériale. Seul le commandeur sur son grand aigle se lance vers le camp adverse, cherchant à se couvrir du petit bois au bord de table.
C'est alors que Téclis se déchaine. Ivre de colère (et on ne sait même pas pourquoi, on lui a rien fait au pâle type), il s'acharne sur le premier canon qu'il voit, juste en face de lui. Le détruit ainsi que le sorcier flamboyant, qui du coup flamboie pour de bon. Puis, le déluge de sort continu en prélevant encore quelque victimes mais les sorciers impériaux parviennent à contenir les puissances occultes.
S'ensuit une pluie de traits de balistes mortels pour les chevaliers de gauche, le grand canon et le feu d'enfer de gauche, qui s'affaiblissent sans pour autant succomber. De même les arcs font tomber des arbalétriers. Le commandeur et son arc magique commence son ½uvre destructrice.
Les lignes impériales s'ébranlent alors. Les chevaliers de tout bord s'élancent vers l'ennemi. De même que le tank. Les flagellants suivent le mouvement tandis que le griffon s'envole vers l'orée du bois central.
Les prêtres entonnent alors leurs chants, appelant la bénédiction de Sigmar. Puis, les boules de feu du sorcier flamboyant survivant cherchent la vengeance purificatrice en grillant un malheureux lancier elfe. Toutefois, l'expertise des mages hauts elfes leur donne la domination sur le reste de la phase.
Enfin, les canons tonnent. Le boulet s'enfonce dans le bourbier central. Le feu d'enfer de gauche blesse à deux reprise le grand aigle du commandeur. Les lanciers subissent quelques pertes suite à une salve du feu d'enfer de droite. Et les arbalétriers rendent la pareille aux archers. Phase de tir catastrophique, qui ne voit aucun résultat significatif.
A la fin de ce tour, la situation devient critique. La puissance de tir et de magie des elfes surclasse celle des humains. Et les dés de Mandulis acquièrent une réputation douteuse...! Laughing

Tour 2:
Les chevaliers dragon du flanc droit, menés par leur commandeur, déclarent une charge sur les chevaliers du cercle intérieur de Kurt Helborg. Mais le terrain s'avère être trop étroit pour les fiers chevaliers qui se voient contraint de réfréner leurs destriers, ratant honteusement leur charge. Les maîtres des épées menés par le porteur de la grande bannière de l'ost de Tijoe, s'avancent vers le bois central et se placent en embuscade, en attendant le passage du tank. Le grand aigle s'envole derrière les lignes impériales, dans le dos des arquebusiers du flanc gauche.
Terrible phase de magie. Téclis, égale à lui-même, déchaine ses formidables pouvoirs sur les pauvres mortels, prélevant son lot de victimes sacrificielles, aidé de ses acolytes. La résistance des sorciers humains est mis à rude épreuve mais ne faibli pas trop.
Les salves des balistes et des archers, viennent à bout du second canon et du feu d'enfer de gauche. Quelques arbalétriers succombent.
Enfin, les impériaux se lancent sus aux elfes! Kurt Helborg, loué soit son génie, voyant son piège fonctionner, lancent ses valeureux chevaliers dans une charge héroïque. Les pleutres chevaliers dragons refusent le noble combat et tournent casaque, traversant les lignes des silencieux gardes phénix. Les chevaliers du cercle intérieur rencontrent alors les redoutables combattants.
Après un moment de confusion, l'ingénieur parvient à lancer son tank à vapeur en une charge sur les lanciers hauts elfes qui décident de détaler. Les fières joueurs d'épées menés par leurs aumôniers sigmarites s'avancent résolument vers le c½ur des lignes elfiques afin d'appuyer l'avance de la terrifiante machine. Par ailleurs, les autres chevaliers s'élancent dans la passe entre la colline au lac et le petit bois. Le général sur griffon s'engage précautionneusement dans le bois, afin d'en chasser les troupes qui s'y trouvent.
Affaibli les sorciers impériaux tentent piteusement de lancer leurs sorts. Sans grands résultats.
Utilisant les dés de Mandulis, la phase de tir s'avère plus intéressante. Les arbalétriers de gauche parviennent à faire mordre la poussière à deux chevaliers dragons derrière la colline au lac. La panique qui s'en suit font fuir l'unité au travers de l'équipage de la baliste. Ces derniers sont emportés et quittent le champ de bataille. Les chevaliers s'arrêtent juste à temps.
Les autres arbalétriers poursuivent leur tir sur les archers pour en faire tomber encore quelques-uns. Le général sur griffon tente un tir sur le mage caché dans le bois mais les branches détournent le projectile mortel.
Enfin, le combat à lieu. Mais les hauts elfes, grâce à leur vive nature, parviennent à frapper en premier et faire chuter un noble chevalier. Hooooo. Kurt Helborg et ses redoutables guerriers leur font payer cet affront. Néanmoins, le savoir mystérieux des gardes les sauve d'une mort ignominieuse. Sauf un! Haaaaaa. Very Happy
Vaincus, les gardes phénix ne flanchent pas et le combat doit se poursuivre.

Tour 3:
Les tests de terreur (griffon et tank) font s'enfuir les archers et les maîtres des épées au pied de la colline, bloquant ainsi la vue aux balistes sur la colline. Les maîtres des épées menés par le porteur de la grande bannière déclarent une charge sur le tank mais s'enfuient terrorisés. Enfin, les chevaliers se rallient.
Puis, tandis que les troupes elfiques man½uvrent pour se placer plus avantageusement, un horrible brouillard se lève, obscurcissant le champ de bataille et mettant fin au conflit.
Malheureusement, le temps impartie pour la bataille pris fin et les joueurs durent ranger leurs figurines.

Nous étions tous désolés car la partie était fichtrement prenante et le retournement de situation du deuxième tour impérial promettait une belle bagarre.
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# Posté le dimanche 10 mai 2009 07:12

Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:48

Séance du 25/04/2009, Frelatée ma bière !!! Et mon bolt, il est comment?

Séance du 25/04/2009, Frelatée ma bière !!! Et mon bolt, il est comment?
M41.349.03.05
Le bruit strident de l'alarme résonnait dans les coursives, et ses sens captaient l'inquiétude des serfs. Ceux-ci se précipitaient à leurs postes tandis que les serviteurs vaquaient à leur occupation. Il pénétra sur le pont où le silence n'était interompu que par la litanie de la machine.
"Alors !"
"Contacts gradis confirmés, Monseigneur. 3 Sources d'impulsions en approche. Les capteurs indiquent qu'il s'agit d'un vaisseau de ligne et de 2 escorteurs. S'ils conservent leur accélération, ils arriveront en orbite dans 36 heures."
"Le croiseur est identifié, il s'agit du Don de Caliban, un croiseur d'attaque Dark Angels."
Ces dernières paroles l'avaient surpris, il ne comprenait pas pourquoi ces enfoirés venaient sur son domaine. Cela faisait presque 300 ans qu'il n'y avait pas eu de contact avec eux. Il devait en référer au Croc.
"Message pour le Croc, contacter les astropathes pour une message priorité alpha-or. En attendant, cap au 3-1-5, avec les propulseurs d'altitudes. Je veux rester indétectable."

M41.349.03.25
Cela faisait 11 jours qu'ils les observaient. Ils étaient manifestement à la recherche de quelque chose. Sa meute avait était larguée avant que le Midgard se mettent en mode furtif dans la ceinture d'astéroïde du système et depuis, ils essayaient de connaitre leur objectifs. Les éléments de la Ravenwing s'étaient déployés rapidement et ils parcouraient la planète à la recherche de quelque chose. Cette chose devait être importante pour les Darks Angels. Ils risquaient un conflit ouvert avec les Spaces Wolves en pénétrant ainsi dans leur domaine, et ils devaient découvrir quoi avant que les renforts du Croc puissent raccompagner leurs visiteurs...

M41.349.03.25
Cela faisait maintenant 11 jours qu'ils sillonnaient la planète. Sammaël savait que cela prenait trop de temps, beaucoup trop de temps, ils allaient finir par être repérés en ce territoire hostile.
"Chapelain."
"Oui, maître."
"Etes-vous sûr que vos informations sont exactes?"
"La moindre rumeur sur le Déchu 0 doit être vérifiée, il ne peut en être autrement!"
"Je sais, frère, mais j'ai l'impression d'être observé. Nous sommes sur le territoire des Loups, faisons vite!"

M41.349.04.25
La couleur blanc cassé de la carcasse fumante du Land Raider attirait l'oeil. Les Prêtres de Fer avaient déclaré que le Land Raider pourrait être réparé et l'esprit de la machine apaisé. Son expérience lui avait appris que les Land Raiders étaient trés difficile à fabriquer et que l'ajout de celui-ci à l'arsenal du chapitre ferait rejaillir gloire et honneur sur ces meutes et sa compagnie.
"Monseigneur ?"
"Oui."
"Message astropathique en provenance du Croc. Les sceaux de cryptage sont ceux du Loup Suprême..."
"Et bien ?"
"Le Loup Suprême vous demande de rentrer immédiatement, afin qu'il soit le premier à vous offir un toast en l'honneur de notre victoire sur les Darks Angels."
"Bien, nous rentrerons au Croc dés que nous aurons déposé l'inquisiteur Cypher sur Wendiguo 4."

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/2009-04-25-2000-points-darks-angels-vs-space-wolves-t470.htm
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# Posté le dimanche 10 mai 2009 14:26

Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:48

Séance du 4 Avril 2009, Descartes en Jeu volume 2

Séance du 4 Avril 2009, Descartes en Jeu volume 2
Pendant que notre club et ces membres participait à l'illustre convention, de renommée mondiale, "Descartes en Jeu volume 2", je joutais pour la gloire de l'empereur, de Russ le père, et du club chez les chtis...

Au final :
- Une trés bonne convention Descartes
- une 10° place (sur 30) pour moi

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# Posté le samedi 11 avril 2009 05:59

Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:48