Notre Club

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Présentation du club "Histoire et Légende"

NOM : HISTOIRE & LEGENDE

AGE : Le club existe depuis 2002. L'âge minimal pour en faire partie est 12 ans

Nombre de membres : 19 membres au 12 Avril 2008

Jeux joués : Warhammer battle, Warhammer 40000, DBA, Formule dé, La vallée des mamouths, Blood bowl, et plein d'autre encore.

D'une façon générale, nous pratiquons les jeux avec figurines fantastique (Warhammer, Démonworld...) , futuriste (Epic, W40K...) et historique (DBA...).
Nous faisons aussi des JCC, des Jeux de plateaux et des Wargames.

==============>FORUM<==============

Voici les coordonnées de notre forum. C'est sur celui-ci que nous préparons nos parties et nos campagnes
mais on peut aussi y discuter
# Posté le lundi 24 avril 2006 12:59
Modifié le samedi 12 avril 2008 00:32

Séance du 09/05/2009, Civilisation, Big Battle où la jeunesse affronte la non jeunesse, 40k ou comment se faire rouler dessus en gardant le sourire...

Séance du 09/05/2009, Civilisation, Big Battle où la jeunesse affronte la non jeunesse, 40k ou comment se faire rouler dessus en gardant le sourire...
Séance où il y a eu (pour une fois, plus de joueur de jeu de plateau que de pousseurs de gurines...

En effet, Sylvain (vous savez notre membre d'honneur qui se connecte tous les 36 du mois sur le forum) a proposé un civilisation. Christophe, ayant prévu un Gettysburg, laissa tomber celui-ci afin de participer (et gagner ?) à civilisation.
Ayant ouïe dire qu'H&L organisé un Civilisation, de nombreux habitants des contrées reculées du 77 vinrent y participer afin de devenir le maitre de la civilisation... (Le pire, c'est qu'il n'y a même pas des combats...). Je vous met le lien contenant le résumé de la partie, car je n'arriverais pas à concentrer un résumé dans ces qq mots... Le lien qui va bien...

Concernant les pousseurs de gurines, nous avions Tijoé (notre vénérable) et ces Hauts Elfes qui affrontait une alliance de gobs et de marauders menée par Tilex et Erwan ..(cf. ici)... Simon et Herbert qui se faisait "les 2 tours" avec un SdA... Herbert, égal à lui-même, s'est fait éclater.

Personnellement, j'affrontais Rui et son GI dans mon second match de la poule A des Arènes Sanglantes. Rui a parfaitement su gérer en public sa défaite.... Il faudra demander à madame si cela fut la même chose en privé.

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/2009-05-09-arenes-sanglantes-sw-vs-gi-en-2000-t480.htm
# Posté le dimanche 10 mai 2009 14:48
Modifié le mardi 26 mai 2009 17:23

Séance du 2 Mai 2009, Bataille de la plaine du tourment

Rapport de bataille:

Hauts Elfes (Tijoe et Mandulis) vs Empire (Athanas et Rui)
2000 points chaque armée, un personnage spécial par camp.

Les Hauts Elfes de Tijoe:
Un Commandeur monté (seigneur, général)
2 mages (niveau 2) et 1 porteur de la grande bannière.
20 lanciers
10 archers
10 maîtres des épées
10 gardes phénix
5 chevaliers dragons
2 balistes
(Pas de dragon!?!)

Les Hauts Elfes de Mandulis:
Téclis
1 commandeur sur grand aigle avec arc magique
1 mage (niveau 2) et 1 porteur de la grande bannière.
20 lanciers
20 lanciers
5 maîtres des épées
5 maîtres des épées
5 chevaliers dragons
2 balistes
(Pas de dragon!?!)

L'Empire d'Athanas:
Kurt Helborg
1 prêtre-guerrier
1 sorcier de feu (niveau 2) et 1 sorcier de lumière monté (niveau 1)
11 arquebusiers (tireur d'élite avec long fusil du Hochland)
10 arbalétriers
10 flagellants
10 chevaliers du cercle intérieur
20 joueurs d'épée
1 canon feu d'enfer
1 tank à vapeur

L'Empire de Rui:
1 général sur griffon
1 prêtre-guerrier
2 sorciers (niveau 2) du feu et des cieux.
12 arquebusiers
10 arbalétriers
10 chevaliers
20 joueurs d'épée
2 grands canons
2 canons feu d'enfer

Préparation et déploiement:
Préparation très longue... La moyenne d'âge des joueurs étant assez élevée pour cette partie, il a fallu un peu plus de temps pour se chauffer les articulations, divaguer quelque peu sur les temps anciens (forcément meilleurs), raconter des blagues, se congratuler et enfin se mettre d'accord sur le champ de bataille.
Une colline de part et d'autres , des bois et une tour sur le pourtour de la table et... la magistrale idée de placer un lac sur une colline, située sur l'un des flancs en plein entre les deux zones de déploiement, rendant ainsi (d'un commun accord) la colline infranchissable.
Idée lumineuse (la mienne) pour interdire aux chevaliers de passer par son sommet, ou au dragon de s'y poser et ainsi charger n'importe qui. Bon, au final c'était pas malin, vu que le dragon est une grande cible, donc il voit déjà par dessus les autres unités, et que de toute façon, il n'y avait pas de dragon!!!
Bref, une heure est passée après les tirages des sorts, le déploiement pouvant enfin commencer. Les elfes ayant gagné le droit de choisir le bord de table, ils nous ont pris celui qu'on affectionnait. Changement de côté pour les joueurs et tout leur attirail. Durant l'heure suivante, les armées se déploient avec moult discussions entre les partenaires. Messes basses, chuchotements et guerre psychologique ont aboutie au bout d'une heure à l'étalement des forces.

Côté des elfes, au centre, deux unités de lanciers, l'une menée par Teclis. Vers leur droite une colline abritant deux balistes. A ces pieds, 5 maîtres des épées derrière les 10 archers. Encore à droite, 10 maîtres des épées avec la grande bannière, suivis de 5 chevaliers menés par le commandeur. Derrière, les 10 gardes phénix. Enfin, une baliste.
A gauche de Téclis, un bois. Puis 20 lanciers avec un sorcier. A gauche encore, 5 chevaliers derrière la colline au lac. Puis, une baliste et 5 maîtres des épées.
Au centre des lignes impériales, les deux canons avec un sorcier de feu. De part et d'autre, 20 joueurs d'épée puis 10 arbalétriers. Vers la droite, le tank à vapeur et un canon feu d'enfer. Derrière, sur la colline, les 11 arquebusiers avec le tireur d'élite et un canon feu d'enfer. Puis les 10 chevaliers du cercle intérieur, menés par Kurt Helborg et le sorcier lumineux monté. Enfin, les flagellants et le général sur griffon.
A gauche des troupes du centre, un canon feu d'enfer. Tout à gauche, 10 chevaliers près à passer entre la colline au lac et le bois du bord de la table et les 12 arquebusiers juste derrière.

Enfin, les infiltrateurs elfes ont investis le bois entre les collines des deux camps...

La bataille peut enfin commencer, mais certains s'inquiètent déjà que leurs épouses ne les rappellent à leurs devoirs de famille!

Tour 1:
Les elfes s'avancent au centre pour placer leurs sorciers à distance de sorts. La cavalerie sur le flanc gauche, menée par le commandeur s'approche du bois central, d'où les elfes infiltrés n'osent sortir. Avec les chevaliers, les maîtres des épées et les gardes phénix suivent tranquillement au pas. A droite, les lanciers et les chevaliers s'approchent également mais modérément du camp impériale. Seul le commandeur sur son grand aigle se lance vers le camp adverse, cherchant à se couvrir du petit bois au bord de table.
C'est alors que Téclis se déchaine. Ivre de colère (et on ne sait même pas pourquoi, on lui a rien fait au pâle type), il s'acharne sur le premier canon qu'il voit, juste en face de lui. Le détruit ainsi que le sorcier flamboyant, qui du coup flamboie pour de bon. Puis, le déluge de sort continu en prélevant encore quelque victimes mais les sorciers impériaux parviennent à contenir les puissances occultes.
S'ensuit une pluie de traits de balistes mortels pour les chevaliers de gauche, le grand canon et le feu d'enfer de gauche, qui s'affaiblissent sans pour autant succomber. De même les arcs font tomber des arbalétriers. Le commandeur et son arc magique commence son ½uvre destructrice.
Les lignes impériales s'ébranlent alors. Les chevaliers de tout bord s'élancent vers l'ennemi. De même que le tank. Les flagellants suivent le mouvement tandis que le griffon s'envole vers l'orée du bois central.
Les prêtres entonnent alors leurs chants, appelant la bénédiction de Sigmar. Puis, les boules de feu du sorcier flamboyant survivant cherchent la vengeance purificatrice en grillant un malheureux lancier elfe. Toutefois, l'expertise des mages hauts elfes leur donne la domination sur le reste de la phase.
Enfin, les canons tonnent. Le boulet s'enfonce dans le bourbier central. Le feu d'enfer de gauche blesse à deux reprise le grand aigle du commandeur. Les lanciers subissent quelques pertes suite à une salve du feu d'enfer de droite. Et les arbalétriers rendent la pareille aux archers. Phase de tir catastrophique, qui ne voit aucun résultat significatif.
A la fin de ce tour, la situation devient critique. La puissance de tir et de magie des elfes surclasse celle des humains. Et les dés de Mandulis acquièrent une réputation douteuse...! Laughing

Tour 2:
Les chevaliers dragon du flanc droit, menés par leur commandeur, déclarent une charge sur les chevaliers du cercle intérieur de Kurt Helborg. Mais le terrain s'avère être trop étroit pour les fiers chevaliers qui se voient contraint de réfréner leurs destriers, ratant honteusement leur charge. Les maîtres des épées menés par le porteur de la grande bannière de l'ost de Tijoe, s'avancent vers le bois central et se placent en embuscade, en attendant le passage du tank. Le grand aigle s'envole derrière les lignes impériales, dans le dos des arquebusiers du flanc gauche.
Terrible phase de magie. Téclis, égale à lui-même, déchaine ses formidables pouvoirs sur les pauvres mortels, prélevant son lot de victimes sacrificielles, aidé de ses acolytes. La résistance des sorciers humains est mis à rude épreuve mais ne faibli pas trop.
Les salves des balistes et des archers, viennent à bout du second canon et du feu d'enfer de gauche. Quelques arbalétriers succombent.
Enfin, les impériaux se lancent sus aux elfes! Kurt Helborg, loué soit son génie, voyant son piège fonctionner, lancent ses valeureux chevaliers dans une charge héroïque. Les pleutres chevaliers dragons refusent le noble combat et tournent casaque, traversant les lignes des silencieux gardes phénix. Les chevaliers du cercle intérieur rencontrent alors les redoutables combattants.
Après un moment de confusion, l'ingénieur parvient à lancer son tank à vapeur en une charge sur les lanciers hauts elfes qui décident de détaler. Les fières joueurs d'épées menés par leurs aumôniers sigmarites s'avancent résolument vers le c½ur des lignes elfiques afin d'appuyer l'avance de la terrifiante machine. Par ailleurs, les autres chevaliers s'élancent dans la passe entre la colline au lac et le petit bois. Le général sur griffon s'engage précautionneusement dans le bois, afin d'en chasser les troupes qui s'y trouvent.
Affaibli les sorciers impériaux tentent piteusement de lancer leurs sorts. Sans grands résultats.
Utilisant les dés de Mandulis, la phase de tir s'avère plus intéressante. Les arbalétriers de gauche parviennent à faire mordre la poussière à deux chevaliers dragons derrière la colline au lac. La panique qui s'en suit font fuir l'unité au travers de l'équipage de la baliste. Ces derniers sont emportés et quittent le champ de bataille. Les chevaliers s'arrêtent juste à temps.
Les autres arbalétriers poursuivent leur tir sur les archers pour en faire tomber encore quelques-uns. Le général sur griffon tente un tir sur le mage caché dans le bois mais les branches détournent le projectile mortel.
Enfin, le combat à lieu. Mais les hauts elfes, grâce à leur vive nature, parviennent à frapper en premier et faire chuter un noble chevalier. Hooooo. Kurt Helborg et ses redoutables guerriers leur font payer cet affront. Néanmoins, le savoir mystérieux des gardes les sauve d'une mort ignominieuse. Sauf un! Haaaaaa. Very Happy
Vaincus, les gardes phénix ne flanchent pas et le combat doit se poursuivre.

Tour 3:
Les tests de terreur (griffon et tank) font s'enfuir les archers et les maîtres des épées au pied de la colline, bloquant ainsi la vue aux balistes sur la colline. Les maîtres des épées menés par le porteur de la grande bannière déclarent une charge sur le tank mais s'enfuient terrorisés. Enfin, les chevaliers se rallient.
Puis, tandis que les troupes elfiques man½uvrent pour se placer plus avantageusement, un horrible brouillard se lève, obscurcissant le champ de bataille et mettant fin au conflit.
Malheureusement, le temps impartie pour la bataille pris fin et les joueurs durent ranger leurs figurines.

Nous étions tous désolés car la partie était fichtrement prenante et le retournement de situation du deuxième tour impérial promettait une belle bagarre.
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# Posté le dimanche 10 mai 2009 07:12
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:48

Séance du 25/04/2009, Frelatée ma bière !!! Et mon bolt, il est comment?

Séance du 25/04/2009, Frelatée ma bière !!! Et mon bolt, il est comment?
M41.349.03.05
Le bruit strident de l'alarme résonnait dans les coursives, et ses sens captaient l'inquiétude des serfs. Ceux-ci se précipitaient à leurs postes tandis que les serviteurs vaquaient à leur occupation. Il pénétra sur le pont où le silence n'était interompu que par la litanie de la machine.
"Alors !"
"Contacts gradis confirmés, Monseigneur. 3 Sources d'impulsions en approche. Les capteurs indiquent qu'il s'agit d'un vaisseau de ligne et de 2 escorteurs. S'ils conservent leur accélération, ils arriveront en orbite dans 36 heures."
"Le croiseur est identifié, il s'agit du Don de Caliban, un croiseur d'attaque Dark Angels."
Ces dernières paroles l'avaient surpris, il ne comprenait pas pourquoi ces enfoirés venaient sur son domaine. Cela faisait presque 300 ans qu'il n'y avait pas eu de contact avec eux. Il devait en référer au Croc.
"Message pour le Croc, contacter les astropathes pour une message priorité alpha-or. En attendant, cap au 3-1-5, avec les propulseurs d'altitudes. Je veux rester indétectable."

M41.349.03.25
Cela faisait 11 jours qu'ils les observaient. Ils étaient manifestement à la recherche de quelque chose. Sa meute avait était larguée avant que le Midgard se mettent en mode furtif dans la ceinture d'astéroïde du système et depuis, ils essayaient de connaitre leur objectifs. Les éléments de la Ravenwing s'étaient déployés rapidement et ils parcouraient la planète à la recherche de quelque chose. Cette chose devait être importante pour les Darks Angels. Ils risquaient un conflit ouvert avec les Spaces Wolves en pénétrant ainsi dans leur domaine, et ils devaient découvrir quoi avant que les renforts du Croc puissent raccompagner leurs visiteurs...

M41.349.03.25
Cela faisait maintenant 11 jours qu'ils sillonnaient la planète. Sammaël savait que cela prenait trop de temps, beaucoup trop de temps, ils allaient finir par être repérés en ce territoire hostile.
"Chapelain."
"Oui, maître."
"Etes-vous sûr que vos informations sont exactes?"
"La moindre rumeur sur le Déchu 0 doit être vérifiée, il ne peut en être autrement!"
"Je sais, frère, mais j'ai l'impression d'être observé. Nous sommes sur le territoire des Loups, faisons vite!"

M41.349.04.25
La couleur blanc cassé de la carcasse fumante du Land Raider attirait l'oeil. Les Prêtres de Fer avaient déclaré que le Land Raider pourrait être réparé et l'esprit de la machine apaisé. Son expérience lui avait appris que les Land Raiders étaient trés difficile à fabriquer et que l'ajout de celui-ci à l'arsenal du chapitre ferait rejaillir gloire et honneur sur ces meutes et sa compagnie.
"Monseigneur ?"
"Oui."
"Message astropathique en provenance du Croc. Les sceaux de cryptage sont ceux du Loup Suprême..."
"Et bien ?"
"Le Loup Suprême vous demande de rentrer immédiatement, afin qu'il soit le premier à vous offir un toast en l'honneur de notre victoire sur les Darks Angels."
"Bien, nous rentrerons au Croc dés que nous aurons déposé l'inquisiteur Cypher sur Wendiguo 4."

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/2009-04-25-2000-points-darks-angels-vs-space-wolves-t470.htm
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# Posté le dimanche 10 mai 2009 14:26
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:48

Séance du 4 Avril 2009, Descartes en Jeu volume 2

Séance du 4 Avril 2009, Descartes en Jeu volume 2
Pendant que notre club et ces membres participait à l'illustre convention, de renommée mondiale, "Descartes en Jeu volume 2", je joutais pour la gloire de l'empereur, de Russ le père, et du club chez les chtis...

Au final :
- Une trés bonne convention Descartes
- une 10° place (sur 30) pour moi

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# Posté le samedi 11 avril 2009 05:59
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:48

Séance du 28 Mars 2009, "Pour la string de la Dame..."

Séance du 28 Mars 2009, "Pour la string de la Dame..."
La dame du Lac s'est rendu compte que son string avait disparu... Sieur Herbert, grand protecteur du String et de la jarretière, se porta au devant des hordes vertes de Tilex afin de récupérer celui-ci. Bos Tilex déclara "ckoi kun tring...." Il s'en suivi une bataille rangée et un massacre des plus immondes...
La dame du Lac déclara "Je ne pouvais pas leur avoué que je ne porte rien sous mes vêtements..."

Sieur Herbert :
Les orques de Tilex contre les bretos de Herbert en 2500 pts, bataille rangée

1er tour : les bretos prient les orques foncent, mais rien de notable dans ce tour. Notons l'incident de tir du trebuchet bien évidemment et le fiasco du chaman gob.

2ème tour

Tilex avait usé d'un déploiement avec un flanc fort et un flanc faible. Le flanc faible s'est retrouve face aux pégases contre des gobs sur loups et des gobs sur araignées. Malheureusement ces unités légères ne firent pas le poid face à la charge féroce des chevaliers pégases. Le chevalier Sinople se réveille de son sommeil et apparait derriere la baliste et le chaman qu'il charge et détruit

3ème tour

les hostilités débutent vraiment. Charge combiné des pégases et des quêteux sur les orques sauvages. Sans armure ceux-ci furent balayé. Au centre les orques noirs et les chevaliers du royaumes s'engagent violemment. Le combat s'enlise. Sur le flanc fort, les chevaliers errants quittent immédiatement la table à cause du géant qui les fait fuir sur un jet de terreur. Les graaleux déja diminué par la perte de la demoiselle et d'un chevalier par une baliste charge le géant. Des pv perdus de chaque côté. Les fanatiques ont été laché à cause des sergents montés mais en vain faut à des distances insuffisantes

4ème tour

Les kostos sur flanc fort charge les graaleux sur le flanc, c'est la fuite (1 survivant). Au centre le combat orques noirs vs royaumes commence à tourner à l'avantage des orques et les chevaliers du royaumes tombent, mais les pégages arrivent dans le dos et sauve le combat.

5ème tour
Les kostos et le géant fonce vers les archers qui réussissent la terreur et inflige des pertes au géant. Au centre les orques noirs sont secourus par les gobs de la nuit sur le flanc des royaumes, mais les quêteux chargent le flanc des orques noirs et le dernier sergent charge les gobs dans le dos (les 4 autres sergents sont morts sous les flèches gobelines). Le combat continu les gobs fuient, tous les autres restent. Le géant tombe sous la pluie de flêches et tombent sur ....... la demoiselle du graal qui meure écrasé avec 2 autres archers.

6ème tour
Les kostos achevent les archers survivants. Au centre la grosse bataille finit par l'écrasement des orques noirs prit par derrière et par le flanc. Le retour du char arrive trop tard et ne change plus le cours du centre. Les pégases achèvent les archers et la dernière baliste. Puis empeche les kostos de prendre 1/4 de table

Bilan
Pour les bretos le général orque est mort, une bannière de prise et 3 1/4 de table.
Pour les orques aucun bonus hormis les tués.

Massacre en faveur des bretos

La clé de la bataille fut le centre des orques a été trop faible puisque le flanc faible fut vite détruit et le centre fut pris de flanc. Les kostos auraient gagnés à être au milieu ainsi que le géant pour la terreur.
Côté breto les pégases ont encore fait le gros du travail, les sergents sont très utiles pour faire sortir les fanatiques.
La magie n'a rien ni d'un coté ni de l'autre.

Boss Tilex :
Je rajouterais:

- A partir du 2eme tour, la brute Grimgor avec ses 7Attaques de Force7 tua tous ses vils adversaires lors de défis.

- Le chaman est un chaman orque. ^^

Je suis d'accord avec toi pour le Bilan j'ai fait 2 erreurs de déploiements: la première qui est celle que tu as cité, et pour la seconde il sagit du déploiement de mes archers gobs que j'ai déployés sur la colline alors que j'aurai dû m'emparer du batiment.
Ah, oui! J'ai eu beaucoup de mal lors des corps-à-corps grâce à ta svg invulnérable (de 5+) apporté par la dame du lac ^^


Saloperie de string...
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# Posté le samedi 11 avril 2009 06:08
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:49

Séance du 28 Mars 2009, Arènes Sanglantes Poule A: Blackmane (Space Wolfs) vs Simon (Tyranides)

Séance du 28 Mars 2009, Arènes Sanglantes Poule A: Blackmane (Space Wolfs) vs Simon (Tyranides)
QUALIFICATIONS

Poule A:


Blackmane (Space Wolfs) vs Simon (Tyranides)

Mission: Annihilation
Déploiement: Fer de lance
Victoire: Blackmane (Space Wolfs) 10-5

Le grand hall résonnait des cris et des défis lancés par les participants. Il était soucieux. L'ancien l'avait convoqué alors que ces meutes se remettaient juste des combats sur Caprica 6.
"- Que désires tu l'Ancien?"
"- Torcy 28, secteur Guèdon..." déclara t il, laissant son interlocuteur faire appel à sa mémoire pour situer ce système. "Les Runes ont parlé, il faut briser l'échine du grand dévoreur sur ce monde. Déploie tes meutes et fait honneur au Père."
"- Bien, je pars sur l'heure."
"- Non, l'heure est au festin. Demain, ce sera l'heure du loup..."


Rapport de bataille:
Je testais la dernière mouture de mon armée de tournoi. Une armée polyvalente, capable de gérer toutes les menaces (du moins sur le papier... Laughing ).
J'alignais :
- Ragnar et 2 chefs de meute
- 3 Meute de Chasseurs Gris
- 1 Meute de Griffes Sanglantes
- Land Raider
- Vindicator
- Prédator
- 2 Dreadnought
- 1 Meute de Scout

En face (de mémoire) :
- Prince et son escorte
- 2 Carnifex
- 1 alpha
- 2 Bandes de Stealers
- 2 Bandes Guerriers Tyty
- 2 Bandes de Termagaunts
- 2 Bandes de Hermogaunts
- 3 Bandes de Spores mines
- 1 Zoacantrope
- 1 truc qui s'infiltre

Déploiement en fer de lance, Simon se déploie en premier. Le fer de lance n'est pas le déploiement qu'il faut pour les armées populeuses car ils se marchent dessus et ils sont si concentrés que les galettes font des carnages... Perso, je déploie ma méca en ligne avec le LR au centre.

Tour 1 SW : Je réussi à lui voler l'initiative. Je pode une meute de CG sur mon flanc gauche, je dévie en bord de table aie !!! J'avance avec mon vindic, mon LR, et mes dread. Je laisse mes troupes embarqués afin d'attendre l'ennemi bien au chaud. J' commence à faire feu et j'élimine les 3/4 des stealers d'une des bandes. Mes CL snipent les Carnifex.

Tour 1 Tyty :
Il avance en masse et conserve son Alpha au chaud dans la forêt pour attendre sa 2nd bande de stealers. Sa première se rue au devant de mes troupes. Il détache des Termagaunts et des guerriers Tyty pour neutraliser mes CG du Pod. Lors de sa phase de tir, il détruit la tourelle de mon predator. Le Càc est assez décevant pour lui, car il ne fait que 3 morts chez moi pour 5 chez lui dont un guerrier.

Tour 2 SW :
Mes scouts arrivent sur les lignes arrières Tyty et ouvrent le feu sur les Guerriers tyty puis les chargent. Mes tir sont tout aussi dévastateur que le premier tour, et je concentre ma puissance sur les unités les moins nombreuses ennemis afin de les balayer. Mes scouts tuent 2 Guerriers et survivent au càc (malmounes de Simon aux dés). Mes CG du Pod tuent les derniers Guerriers engagés et font une percée sur les Termaguants.

Tour 2 Tyty : Simon fait rentrer son Lictor et 2 unités de spore. L'une Fep en dehors de la table et retourne en réserve, et l'autre dévie sur le bord de table. Son Lictor a une furieuse envie de se faire mon Prédator. Les tirs tyty ne font pas grand chosemais les càc sont sanglants, ou plustôt explosifs car Simon se concentre sur mes chars >> 1 Prédator + 1 vindicator détruit.

Tour 3 SW :
L'heure du loup. Mon LR libère mes GS embarqués et ceux-ci se ruent sur les stealers et l'alpha, non sans avoir balancé qq tirs et un coup de LF tuant 4-5 Stealers. Mes autres tirs sont concentrés sur ces troupes de càc. Mes CG débarque d'un rhino et libèrent 4 tir de plasma et 6 tirs de bolter sur le Lictor, et ainsi le tuant. LLe càc est trés décevant, l'alpha tue mon chef de meute sans que celui-ci réussissent ces svg à 3+; et mes 9 coups de gantelets et 20 attaques classiques ne retirent que 2 PV à l'Alpha. Au final, mes GS fuient le combat.

Tour 3 Tyty : Ces spores se déplacent sur mes GS et les tuent tous. Ces socles de voraces et ces stealers survivants se ruent sur Ragnar et son escorte ne tuant qu'1 seul d'entre eux. La contre-attaque est terrible, je lui inflige 23 PV de dégât et j'annihile ces troupes au càc.

On stoppe la partie, et au final je gagne 10 à 5 (dont 3 points de spore).

Ma conclusion :
Ne connaissant pas trop les tyty, je suis resté sur mes positions et je l'ai attendu, le fer de lance se prêtant à merveille à cette tactique. Simon n'a pas pu lancer un assaut massif, se contentant de petite vague qui se sont brisé sur mes troupes. Une des erreurs qu'il a commise (et c'est un avis qui n'engage que moi), c'est qu'il s'est désintéressé des mes CG podé, alors qu'il pouvait rapporter 3 PV (le pod, les CG, le chef). en envoyant son Prince dessus ou un Carnifex, il aurait pu changé le cours de la partie.

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/les-arenes-sanglantes-1er-sang-t455.htm
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# Posté le samedi 11 avril 2009 06:15
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:49

Séance du 14 mars 2009, Initiation à Battle par Bourinator

Rapport de bataille transmis par notre reporter de terrain, Simon el snot....

Partie de Battle: Alric (elfes noirs) contre Simon (orques et gobelins) à 1500pts.

Armée elfe noire(selon mes souvenirs):
1 dynaste monté
1 assassin
5 chevaliers sur sang-froid
1 sorcère level 2
2x20 lanciers
10 gardes elfes noirs(enfin je sais plus le nom mais c'est de l'unité spéciale)
1 baliste
10 arbalétriers

Armée OetG(idem):
1 héros orque
1 chamane orque level 2
1 roi gobelin
20 orques noirs
50 orques (20-20-10)
5 chevaucheurs de loups gobelins
20 gobelins de la nuit
1 géant
1 catapulte

J'obtiens le premier tour et je commence donc le déploiement. Mes orques noirs et le général au centre, à leur gauche 30 orques et les gobelins sur loups, à gauche 20 orques, le géant, 20 gobelins et le roi gob. La catapulte au fond.
En face Alric met une unité de lancier de chaque côté, ses chevaliers en face de mes gobelins, ses arbalétriers et sa baliste sur une colline, la sorcière dans une escouade de lancier et ses garde EN à sa droite.

Toute mon armée fait une marche forcée. La catapulte tire et fait un incident de tir qui fait que je ne peux pas tirer ce tour ni le suivant. Ma magie de la waaagh (les pieds de gork je crois) détruit tous les servants de la baliste, donc la baliste avec.
En face, Alric n'avance presque pas, pour que je ne puisse pas le charger. Il tente un sort pour faire du mal à mes pauvres gobelins, mais je le dissipe. Ses chevaliers sur sang froid accompagné du général approchent des gobelins. Les 2 fanatiques sortent alors, l'un exterminant les 5 chavaliers et l'autre se mettant sur la route du général pour l'empêcher de charger mes orques!

A mon 2e tour, je n'avance que peu pour ne pas me faire charger, le géant fonce dans les lanciers et la sorcière. Celui-ci avait déjà perdu 2PV à cause des arbalètes, et il se fait massacrer au corps à corps je ne sais plus par quoi, mais c'était une charge de flanc!
Je tente de charger le général d'Alric avec 20 orques, mais il préfère fuir (et il avait bien raison), ce qui le fait arriver presque au bord de la table!
Alric charge mes orques noirs avec ses lanciers, et l'assassin était dedans! Celui-ce découpe mon général suite à un coup fatal (il avait genre 7 attaques...). La riposte des orques noirs détruit cet assassin et tue 2 lanciers je crois, il y a égalité.

La guerre d'usure commence. Ma catapulte essaie de tirer une fois de plus, mais il y a le même incident de tir qu'avant, ce qui fait que un 2e gobelin meurt!(sans doute qu'il a marché au mauvais endroit au mauvais moment, ce qu'il l'a propulsé dans les lignes EN!)
Les corps à corps durent jusqu'à la fin. J'arrive à faire fuir et rattraper les lanciers qui contenaient l'assassin. Au centre, mes orques noirs se font petit à petit tuer par ces saleté de gardes qui frappent toujours en premiers!
A droite, mes gobelins ont fuis et s'arrêtent juste avant le bord de table, ils se rallient et contrôlent le quart de table! Mes orques prennent du terrain mais se font percer par les carreaux ennemis.
Ma catapulte arrive à tirer pour la première fois et tue bien 5 lanciers!

Finalement c'est une égalité, en partie grâce à mon contrôle de 2 quarts de table et une bannière capturée, qui me rapportent 300pts.
J'étais très heureux de ce résultat pour ma première partie de Battle!
Ce que j'apprécie surtout, ce sont les corps à corps avec bien plus de fig qu'à 40K ou SDA, ce qui donne vraiment un effet de masse, un peu comme au moyen-âge, avec ces formations serrées.
Sinon je n'aime pas les orques, et encore moins les gobelins! Impossible de leur faire faire ce que vous voulez, surtout avec l'animosité (qui tombé dessus 4 fois, entre autre)! A noter aussi le 2e gobelin fanatique qui est retourné 2 fois dans le même escouade d'orque (ce qui l'a sérieusement amochée!!)
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# Posté le samedi 11 avril 2009 05:50
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:49

Séance du 28 février 2009, Un cri dans l'espace...

Séance du 28 février 2009, Un cri dans l'espace...
752ème jour 148M37 – Système Pygmée – Cabeça Negra.
Depuis que nous sommes arrivés dans le système, nous n'avons eu aucun contact, silence complet. L'Astropathe Majoris Kurpet Kyang décèle toutefois de la vie humaine, les colonies demeurent encore habitées. Mais aucun signe de vie de Ponta Feia. J'ai ordonné de passer en alerte Alpha Point Trois.

Les circonstances étant pour le moins inhabituelles, j'applique le protocole d'action sigma en mode insertion de système. J'en ai informé l'état-major par le biais de mon jeune capitaine de pavillon, le capitaine de vaisseau Gustavo Yorkaïder. J'ai donc scindé le Groupe de Combat en deux flottilles. Le capitaine de vaisseau Ernesto Gavoritch-Lincoln, commandant du Thanksgiving, croiseur de combat de classe Mars, mène le groupe B vers la ceinture d'astéroïdes qui marque la fin du système Pygmée. Selon les schémas d'action, il a placé sur ces flancs le Vestal Light, croiseur de classe Dictator, puis le Sebastian's Spirit, l'un des croiseurs de classe Gothic du GC Cerbère. Enfin, la patrouille d'escorteurs Red Beta, des destroyers Cobra, est lancée entre les astéroïdes en recherche active.

Le Hammer of Justice est le leader du groupe A, croiseur de combat de classe Overlord, vaisseau amiral. Merveilleux bâtiment doté d'un magnifique éperon énergétique, fierté de son commandant. Sur mon flanc gauche, j'ai demandé au capitaine de vaisseau Yasmina Machado y Da Silva de se placer de sorte à contourner Cabeça Negra par bâbord, selon l'horizon galactique. Commandant du Red Cardinal, elle emmène avec elle le The Truth of Thor, commandé par le capitaine de vaisseau novice Luis Nelson ; constituant l'escadre des deux autres Gothics. Enfin, la patrouille de Cobras Red Alpha se dirige vers la stratosphère de la planète silencieuse pour tenter un contact radio.

Je suis assez serein quand à mon état-major, se sont des commandants expérimentés pour la plupart. Les deux novices sont sous contrôle mais je compte aussi sur le capitaine de corvette Tancredo Vhyuu, leader des Cobras Red Alpha, le commandant le plus expérimenté sous mes ordres.

Pendant notre phase d'approche, je suis informé que la patrouille Red Beta a repéré des vaisseaux en approche, en provenance du vide au-delà de la ceinture d'astéroïdes. Mais, au fur et à mesure que nous localisons astropathiquement ces bâtiments, d'autres font leur apparition dans le système ; nous passons en alerte Alpha Point Un. Un contact hostile vient d'être établi sans aucun doute. La Bataille de Cabeça Negra vient de commencer.

Que l'Empereur nous garde.

Journal de bord de l'amiral de flotte Lester A. Brainsword
Flotte Impériale – Groupe de Combat Cerbère
# Posté le samedi 07 mars 2009 10:23
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:49

Séance du 28 février 2009, Le CR du BFG

Séance du 28 février 2009, Le CR du BFG
[center][color=red]Rui : Groupe de Combat Cerbère (Impérium)
vs
Blackmane : 17eme Flotte expéditionnaire (Chaos)


Flotte Cerbère
- Croiseur de combat de classe Mars
- Croiseur de combat de classe Overlord
+ Eperon énergétique
- 3 Croiseurs Gothic
- Croiseur Dictator
- 3 Destroyers Cobra
- 3 Destroyers Cobra
- Amiral de flotte (Cd8)

17° Flotte
- Croiseur super lourd de classe Repulsive
- Croiseur de classe Dévastation
+ Seigneur de chaos avec relance
+ Space Marines de Tzeench
- Croiseur de classe Dévastation
- Croiseur de classe Murder
- Croiseur de classe Murder
- Croiseur de classe Slaughter
- Croiseur de classe Slaughter
- 3 Raiders Infidels

Scénario : Duel de croiseurs

Déploiement : Il a lieu en alternance (escadron par escadron)
Rui place un escadron de 2 Gothics sur son flanc gauche avec un escadron de Cobra. Son centre est tenu par son Overlord et son Dictator. Sur son flanc droit, il positionne son Mars en soutien du centre ainsi que son dernier Gothic et les Cobra restant pour le soutenir.
Je positionne sur mon flanc gauche mes Slaughter et mes Infidel. Mon centre est tenu par le Repulsive et mes Devastations. Mes Murder gardent mon flanc droit.

Tour 1 Rui :
Il ordonne un "En avant toute" à son escadron de Gothic et profite de la planète pour obtenir un virage de plus. Le reste de sa flotte avance, et ouvre le feu. En dehors du canon nova, qui touche mon Répulsive et lui retire 2 points de structure sur 10, la phase de tir pas tip-top. Durant la phase d'autonome, Rui lance ces torpilles mais conserve ces escadrons.

Tour 1 Blackmane :
Je fais avancer ma flotte et entame une attaque massive sur mon flanc gauche avec mes Slaughter et j'estime que mes 2 Murder soutenus par un Devastation pourront contenir l'attaque de Rui sur mon flanc droit. Durant la phase d'autonome, je balance tout : torpilles, chasseurs et appareils de débarquement.

Tour 2 Rui :
Je fais l'erreur qui me coûte la partie. En effet, Rui met son escadron de Gothic en "Verrouillage" et profite de l'attraction de la planète pour tourner. Ainsi, il arrive à positionner son escadron à portée de mes Murder. Là, j'aurais du me mettre en "Alerte impact" afin de me protéger, mais j'ai oublié. Son canon nova tire aussi sur mes Murder et fait mouche. Mon flanc droit morfle sérieusement car Rui a concentré la puissance de feu de son flanc gauche et du centre dessus. Son centre se déplace sur mon flanc droit en soutien de ces Gothic.

Durant les autonomes, Rui réalisa que mes torpilles etaient pleines de cultistes et pouvaient se réorienter et il lance ces chasseurs dessus. Ces chasseurs neutralisent mes chasseurs et une salve de torpille (celle de mon Répulsive). Mon dernier appareil d'attaque effectue une attaque éclair sur un de ces croiseurs. Mon autre salve de torpilles traverse le Gothic et le Dictator en leur infligeant de sérieux dommages via des frappes éclairs (2 torpilles détruites par des tourelles sur 6, et 2 torpilles en frappe éclair sur chaque croiseur). Bilan final : Mes 2 Murder sont à 1 et 2 points de structures, sur 8. Le pont de commandement du Gothic est détruit, et il est en feu. Les réparations des croiseurs ne permettent pas de remettre en états.

Tour 2 Blackmane :
J'ordonne un "Rechargement" à mon vaisseaux amiral, un vérouillage aux Slaughter et je manque mon Rechargement sur mon 2nd Dévastation, mettant ainsi un terme à la phase d'ordre (j'ai oublié de jouer ma relance, merde...).

Mes Slaughters sont à portés du Gothic et du Dictator. L'un concentre toutes ces armes sur le Gothic, tandis que l'autre ne braque que ces batteries, et fait feu avec ces lances sur le Dictator. Le Gothic est détruit. Mon Répulsive réduit la structure du Dictator à 2 points et lui détruit plusieurs armes. Mes Dévastations sont orientés vers le flanc droit de Rui. Leurs flancs babords font feu sur le centre de Rui et mettent à mal le Mars de Rui (passerelle détruite), ainsi que l'armement de proue (Canon Nova) et l'armement babord. Leurs batteries de proue prennent pour cible l'Overlord et le secoue légèrement.

Durant la phase autonome, mes appareils d'attaque se ruent sur le Dictator et lui réduisent sérieusement ses points de structure. Deux escadrilles de bombardiers impériaux tentent d'achever le Murder à 1 point de structure, mais les tourelles déciment l'une des escadrilles et l'autre ne parvient pas à causer de dégâts.

Lors des réparations, le feu à bord du Gothic se propage et il explose. Le Dictator répare le canon nova.

Fin de la partie pour faute de temps. Au final 24 points à 22, courte victoire pour Rui.

Que se serait il passé ensuite?
Mon flanc droit était pulvérisé. Idem pour Rui. Le centre de Rui semblait plus faible car une partie de ces forces était partie en soutien de ces Gothics laissant son Dictator au prise avec mon Répulsive, un Dévastation et mes forces de mon flanc Gauche. D'une partie en largeur, nous nous retrouvions en longueur et assez éloigné où ma plus grande allonge aurait pu faire la différence.

Mon avis
2nd partie de BFG, j'adore. Normal, je suis un disciple d'Honor Harrington... Les règles ne sont pas assez maitrisées, mais c'est en forgeant que l'on devient forgeront. Et il y a quelques trucs que je ne comprend pas dans les règles, notament les bonus SM sur les frappes éclairs....
# Posté le dimanche 29 mars 2009 10:39
Modifié le dimanche 10 mai 2009 14:49