Grosse séance mais sans blogmaster, ni photos....
Au programme :
-> Cedric et Samuel ont fait un Nécromunda. Résumé un peu plus loin.
-> 2 partie de W40k : Erwan vs Alric et Erwan vs Germain
-> David affronte Alric à WhB
> une partie de Wargame entre Vincent et ?
Toutes ces données d'après ce que j'ai pris sur notre forum à la date du 24/5. Je compte sur les joueurs pour me dire si cela a vraiment eu lieu et m'envoyer un CR de leur partie.
1er résumé : NECROMUNDA par Cédric
"* Les forces en présence ***************
Rédemption (Herbert et Sylvain)
1 Pretre réceptionniste
1 Dévot
5 Frères
5 Novices
1 Diacre
Delaque (Blackmane et Thierry, un pote)
1 Ganger faisant fonction de Chef de Gang
1 Balaize
5 Gangers
4 Kids
* Le scénario **************************
Accrochage, les 2 gangs sont de force équivalentes : Delaques 1171 vs Rédemptionnistes 1240 environ.
* Déploiement **************************
Les Rédemptionnistes arrivent en premier sur le champ de bataille et se positionnent (il se place en premier sur le coté qu'il désire), suivi par les Delaques.
Les premiers échanges sont un carnages pour les rédemptionnistes qui se font faucher comme du blé par les tirs Delaques. Le flanc gauche des rédemtionnistes (dirigé par Sylvain se fait décimer), seul 3 membres de son gang survivent car ils ont passé la partie à courir dans des passerelles hors de vu des Delaques.
Les Delaques se méfient de l'arrivée des Rédemptionnistes au CàC, car ils entendent le bruit caractéristiques des Evicérators.
N'écoutant que son courage ou son inconcience, le chef de Gang Delaque ordonne un assaut sur le flanc droit des Rédemptionnistes, droit sur les Evicérators...
L'assaut réussi presque, le Prêtre rédemptionniste est mis au tapis au CàC, mais ces diciples concervent leur position et mettent au tapis les attaquants Delaques avec un exterminator.
Le chef de gang Delaque décide de leur rendre leur monaie avec son propre lance-flammes, mais ne réussi pas et se retrouve cloué au sol par les (premiers) tirs adverses.
Fort de leur première expérience face aux Orlock de Rui, les Delaques ne réussissent pas à maintenir leur position et fuient.
* Résultat *****************************
Rédemptionniste
1 mort (novice)
2 ou 3 blessés grâves dont 1 ayant 3 blessures permanantes
2 ou 3 montées de niveau (merci de me le communiquer les chiffres).
Delaque
4 blessures grâves : 1 mort (Ganger) et 3 réupérations totales
10 montées de niveau dont 2 niveaux pour 1 kid !!!! yehhhh
La valeur de mon gang, avant d'éventuel achat, est de 1155.
* L'avis des joueurs *******************
Rédemptionniste
hé bien comme prévu les dégâts furent importants que les protagonistes n'arrivent au corps à corps et là le lance flamme du dévot fit des ravages. Un tir précieux d'un frère coucha le chef adverse et inversa le cours de la partie.
Les erreurs de débutants nous coutèrent chers mais celà fut compenser par une sortie manquée des delaque qui confiant vinrent à notre rencontre.
La rédemption connait son premier triomphe d'une certainement longue liste.
Gloire à l'Empereur
Delaque
Encore une défaite, alors que la victoire était si proche. Herbert a eu presque la moitié de son gang au tapis et il a réussi à chaque fois les tests de Cdt.
C'est une défaite mais qui a le goût de victoire. En dehors de mon ganger tué, j'ai eu 10 changement de niveau et un de mes kids s'aprête à devenir un ganger.
Les compétences tirés sont trés correctes et se coordonent parfaitement avec l'optique que je veux donner à mon gang.
Je n'ai qu'une valeur de 1155 points, alors qu'un gang débutant se situe au alentour de 1250, mais ce sont tous des tueurs. Viendez vous y frotter, vous serez reçu."
2eme résumé : W40k par Germain
""Warhammer 40000 (750 points) : Germain contre Erwan ou Les tyrannides se cassant les dents sur du métal Nécron
Lors de la première partie, nous devions capturer le plus de quart de table possible. Pour moi, pas de problème, je fonce vers les Nécronx pour prendre leur quart de table...Petit soucis, ces morceaux de métal inanimés m'attendaient... Lors des 3 premiers tours, n'étant pas à porter de charge, je me suis avancé, progressivement, en essayer d'utiliser le peu de couvert se présentant à moi. Mais les armes à fission millénaire ont eu raison de la chitine Tyrannide. Mes essaims tombaient les uns après les autres, sous le regard engaillardi du prince qui descendait, un à un les destroyers cachés derrière les guerriers. Lors du 4e tour, un de mes deux lictors a enfin réussi à sortir de la forêt se trouvant juste à côté d'une escouade de guerrier nécron...Mais ayant perdu tout sens de l'orientation, il s'est retrouvé de l'autre côté de la forêt, nez à nez avec des genestealers qui tentaient d'entrer dans cette même forêt...Le souci, c'est qu'une fois dans ce tas de broussailles, j'étais à portée de tir rapide des armes à fission...
Cette première partie, c'est donc soldée par une victoire mineure des Nécrons. Quelques points à retenir :
- Erwan, fairplay, n'a pas bougé ni utilisé pendant 2-3 tours une escouade de 11 guerriers Nécron... (qui a dit qu'il les avait oublié ?)
- Le zoanthrope, qui était présent, n'a pas fait grand chose (c'est pour cela que je n'en parle pas) sauf servir de relai synaptique.
Vu l'heure qu'il était, nous avons décidé de refaire une partie, en changeant de sénario, mais en gardant le même terrain.
Lors de cette partie, nous devions entré en territoire ennemi (Percée). Nous étant déployé sur les longueurs de table, j'espérais bien entrer plus rapidement au corps à corps. J'ai donc fait avancé (une nouvelle fois) l'ensemble de mon armée vers les Nécrons. Erwan, lui, m'attendait encore de pied ferme, prêt à ouvrir le feu (chose qu'il réalisa dès son premier tour). Seulement, cette fois, le prince descendit plus rapidement 2 des 3 destroyers, un lictor arriva au 2e tour pour prendre par surprise le dernier. Quant à mes troupes, elle m'ont permis de stopper les tirs nécrons pendant 2 tours, le temps de permettre au prince d'arriver au corps à corps. Le 4e tour approchait, il ne me restait que le prince, son garde, quelques gaunts, et 1 lictor (en réserve...l'autre s'étant fait taillé en pièce par le destroyer, après l'avoir tout de même empécher de tirer 2 tours). Le prince entra alors en contact avec le métal froid du seigneur nécron de son escouade. En 2 assaut, les nécrons, ancestral, ont battu en retraite mais se sont fait rattraper par le prince, qui lancer dans son élan se trouva au contact du destroyer qui s'était approché...Boum... Lors du dernier tour, il restait sur la table un prince, le garde, le zoanthrope, un lictor et 9 guerriers nécrons. Le zoanthrope leur envoyant un éclair warp sur la tête, ceux-ci ce sont immédiatement dématérialiser.
Cette fois-ci, une victoire mineur des tyrannides. Points à retenir de cette partie :
- Engagé au corps à corps avec des hormagaunts des guerriers nécrons rejoints par le seigneur n'est pas une bonne idée. En effet, un capacité du seigneur fait que chaque blessure infligé à un guerrier fait provoque une blessure F3 sur l'assaillant.
- Le Zoanthrope a été un peu plus utile : il m'a permis de gagné.
Erwan, comme je n'avais pas recueilli des impressions, pourras-tu les laisser en commentaire sur le blog."
MERCI BEAUCOUP A VOUS DEUX POUR VOTRE PARTICIPATION AMICALE A NOTRE BLOG.
christophe.