SM vs CHAOS - avant/aprés.

SM vs CHAOS - avant/aprés.

# Posté le jeudi 15 novembre 2007 03:11

Chaos/SM, gros plan sur l'action !!

Chaos/SM, gros plan sur l'action !!

# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:44

Modifié le jeudi 15 novembre 2007 03:09

Affrontement SM chaotique VS SM loyaliste, samedi 10-11-2007

Affrontement SM chaotique VS SM loyaliste, samedi 10-11-2007

Rapport de Bataille : Space Marines Versus Space Marines du Chaos.

Scénario : Recherche et destruction, niveau Gamma.

Vous pouvez trouver l'historique de cette bataille sur le forum du club en cliquant sur ce lien :

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/bataille-w40k-la-profanation-dheracles-t213.htm#2053

Pour cette bataille en 2vs2, nous avions d'un côté les loyalistes avec:
 Rui et ces Ultramarines
 Cédric (alias Blackmane) et son chapitre Space Marine fait maison (Spartan)
De l'autre, il y avait des chaotiques avec :
 Moi (Germain) avec une armée crée par Mathieu
 Ce même Mathieu.

Chacun d'entre nous avions 1000 points d'armée. Le placement du décor a été fait en accord avec les joueurs. Ce même terrain a été séparé en 3 zones à thème :
 Une zone avec des ruines d'une cité,
 Une autre zone marécageuse,
 Une dernière zone de collines rocailleuses.

Nos chers loyalistes ayant gagné le choix de choisir leur bord de table, ils le font et commencent leur déploiement. Une chose nous inquiète, Mathieu et moi sur la fin : seul Rui se déploie... Que fait Cédric ?
Nous, chaotiques, nous déployons principalement sur la moitié droite de notre bord de table.
Une fois déployés... Surprise ! Cédric déploie son armée d'infiltrés. Nous nous rendons doucement compte de notre erreur : notre flanc gauche est à leur merci.

En veine, les loyalistes gagnent le choix du premier à jouer. Etonnement, c'est eux qui commencent.

Sur le flanc droit des Marines, le Dreadnought de Rui avance doucement, pendant que de l'autre côté, les motos activent leur Turbo-booster en direction du Defiler. Le Razorback avance également de 12 ps, active ses fumigènes et laisse sortir l'archiviste et sa suite. S'étant déplacé de 12 ps, le canon laser du véhicule ne peut faire feu (Rui se rend alors compte de son erreur). Mon Defiler a donc encore un peu de temps à vivre. Le reste des loyalistes progresse doucement vers leurs ennemis.
Les scouts de Cédric, embusqués dans les ruines de la cité, ouvrent le feu sur l'escouade de Marines du Chaos portant l'icône du chaos et tue un hérétique. Une escouade de scouts Ultramarines de Rui, également planquée dans les ruines, ouvre le feu sur la même escouade à grand coup de lance-missiles et emportent un nouveau SMC. L'archiviste, fraîchement débarqué, lance une Colère de l'Empereur (pouvoir psychique) sur les élus de Mathieu, renvoyant un pauvre homme dans le Warp. Son escouade tente de tirer sur la même unité, mais semble avoir oublié les balles dans le transport.
Sur le milieu du champ de bataille, des bolts fusent et emportent 5 Marines : 2 Havocs et 3 Chaotiques « normaux ».

De peur de mourir, le porte-icône du Chaos cours se cacher dans les bois pendant que les élus foncent entre le Razorback et les motos. Toute l'armée suit le mouvement et avance prudemment. Le Defiler est le premier à ouvrir le feu. Un obus atterrit en plein sur le Razorback et l'escouade de l'archiviste. Obus maudit par les Dieux du Chaos car celui-ci immobilise le véhicule et détruit toute l'escouade. De leur côté, les Sombres Marines de l'escouade du Seigneur du Chaos ouvrent le feu sur le Razorback et le secouent violemment. Les Havocs ripostent et criblent de balles un Space Marine de l'escouade Devastator se trouvant dans la forêt face à eux pendant que les élus chargent les motos et tuent un pilote dans leur charge « meurtrière », mais laissent l'un des leurs mourir sous la riposte des loyalistes.

Lors du second tour, l'armée continue progressivement son avance pendant qu'un missile touche le flanc du Rhino de Mathieu, mais rien de bien grave. Une autre escouade ouvre le feu sur l'escouade portant l'icône, mais dans le vent. Les scouts continuent de s'acharner sur la même escouade, détruisant un Marine. Au milieu, les choses se passent différemment : les tirs conjoints du Vindicator de Rui et de l'escouade du chapelain de Cédric sur le Sorcier et son escouade laisse le pauvre Sorcier seul avec son dernier point de vie... Aïe ! L'empereur se venge de la perte de l'archiviste. De leur côté, les élus perdent à nouveau l'un des leurs dans le corps à corps contre les motos.

Attirés par le carnage, les deux escouades de démons de Mathieu arrivent en jeu : l'une arrive près du Seigneur, l'autre près des Elus, prenant les motos en sandwich. Les Terminators activent leurs balises et entrent en jeu devant le Seigneur, comme les démons. Il reste encore une escouade de démon et 2 Obliterators en réserve. Le Defiler ouvre le feu sur une escouade de Space Marines Tactique. Moins précis, ce tir n'arrive à occire que deux. Le canon laser du Razoback étant toujours actif, le seigneur décide d'ouvrir le feu sur le véhicule, mais n'arrive qu'à sonner son équipage. Le reste des tirs n'est pas très glorieux : seuls deux autres Space Marines supplémentaires perdent la vie. Devant combattre sur deux flancs, un des pilotes des motos meurt alors que le sergent effectue un repli tactique.

L'escouade d'Assaut du chapitre des Spartans arrive en plein milieu de la table pendant que la moto ultramarine s'en retourne vers l'ennemi et ouvre le feu sur les Elus du Chaos, mais en vain. Les scouts de Cédric tentent de tuer le porteur de l'icône du Chaos, mais en vain également. Le Rhino prend encore un tir de missile antichar, mais réussi à tenir le coup. Protégés par les arbres, les Havocs survivent au tir du Vindicator, mais l'un d'eux n'a pas vu que l'escouade Devastator le vise et retourne rejoindre les dieux du Warp. Les Space Marines escortant le chapelain achèvent le Sorcier à grands coups de bolts. Le temps de comprendre où ils sont, les Marines d'assaut tirent sur une escouade chaotique, les vaporisant. Sur le haut de la colline, une unité de loyalistes charge le Seigneur et sa suite, emportant deux « hommes » sous leurs coups. Dans une charge héroïque, la dernière moto charge les Elus et en emporte un avec lui dans la mort.

Dans un éclair immonde, un Obliterator pointe le bout de ses armes et détruit le Razorback à grand coup de mutli-fuseur. Les Terminators tentent d'achever les Space Marines laissés en vie par le Defiler, mais n'ont réussi qu'à tuer 3 bestioles passant par là... Par chance, les Havocs ouvrent le feu sur l'escouade du chapelain tuant le dernier homme de sa suite. Le marcheur chaotique continue d'ouvrir le feu et détruit à nouveau deux impériaux. Le survivant de cette escouade part en courant hors de la table. Engaillardis par la mort de leurs compagnons, deux escouades de trois Marines du chaos tuent un Space Marine d'assaut avant de charger l'escouade. Un hérétique meurt, pendant que les trois loyalistes survivants fuient. Les Elus, le Seigneur et son escouade chargent les Space Marines sur la colline. Le Seigneur prend un revers de son arme démon et deux morts de chaque côté sont à déplorer.

Le flanc droit des loyalistes tente lentement de rejoindre le c½ur de la bataille. Enervé par la fuite de l'escouade d'Assaut, le chapelain réduit au silence un SMC avant de tuer les deux autres au corps à corps. Derrière lui, le Rhino explose après avoir reçu un nouveau missile sur son flanc. Les Devastators achèvent enfin le dernier Havoc pendant que le Seigneur découpe trois Space Marines avec sa Faux Démoniaque.

Cachés dans la forêt, les démons déchirent le Warp et entrent en jeu. De son côté, le dernier Obliterator active sa téléportation pour arriver derrière le Dreadnought, mais sort de la table... Mauvais aiguillage des dieux ou perversion de Slaanesh... N'ayant plus de cible pour son obusier, le Defiler se déplace pour avoir le Vindicator à portée de ses autocanons et de lance-missiles Havocs. Le blindage trop épais du véhicule le sauve. Sans même trébucher sous l'explosion du Rhino qui a eu lieu dans son dos, le chapelain achève brutalement les Marines du Chaos.

Pendant que les Ultramarines continuent lentement leur avancée, le lance-missiles de l'escouade Devastator de Cédric envoi un missile antichar sur l'Obliterator, qui meurt sur le coup. Pendant ce temps, l'obus Démolisseur du Vindicator, initialement prévu pour occire des démons, se déporte sur les Terminators et en renvoie un dans le Warp.

Alors que les Terminators n'arrivent qu'à secouer légèrement le Vindicator, deux escouades de Démons chargent le chapelain. Celui-ci, pris entre l'épave du Rhino et une horde de démons sur chacun de ses flancs, se bat fièrement mais périt tout de même sous l'assaut des terribles créatures.

Voulant venger leur guide spirituel, les preux Space Marines en armures énergétiques ouvrent un tir nourrit sur les démons pour en tuer à la pelle. Quant au lance-missiles, trop joyeux d'avoir réduit le Rhino en miette, il se repose et ne fait rien.

La dernière phase de tir du Chaos a été... chaotique ! Ni le Defiler, ni les Terminators n'arrivent à tuer un seul loyaliste. Seuls les deux démons restant en vie chargent les Space Marines, pour un résultat de deux morts partout.

« Les Traîtres se sont invités aux commémorations. Malgré la surprise, les chapitres loyalistes Ultramarines et Spartan ont pu réagir. La profanation a été stoppée de justesse.
Toutefois, leur infiltration du système est importante. Une enquête inquisitoriale est en cours. »



Après cette dure bataille, il reste 7 unités opérationnelles pour les Space Marines :
 2 escouades complètes de Space Marines Tactiques
 1 Escouade de Scout
 1 demi-escouade de Space Marines Tactiques
 1 Dreadnought
 1 Vindicator
 1 Escouade Devastator

Du côté Chaotique, il y a 4 unités opérationnelles :
 2 demi-escouades de démons
 1 Defiler
 2 Terminators sur 3

Au total, les loyalistes comptent 2073 points de victoires et nous 1626. Cela fait une victoire mineure pour l'Empereur, mais les Dieux du Chaos ont eu leur part de crânes et de sang.


Avis des joueurs :

Moi : pour une première partie avec le chaos, je trouve que c'est une armée assez sympa. Je connaissais plutôt l'ancien codex. Le nouveau me paraît un peu décevant, dû principalement à l'impossibilité de jouer les Irons Warriors. Chapitre qui m'aurait plu de jouer si je me mettais au Chaos.

Mathieu :

partie fort sympathique et ce fut sympa de jouer avec germain qui s'est quand même pas mal défendu avec ,rapelons le, une armée qu'il ne connait pas!
j'aurais bien aimé voir le sorcier sacrifier des marines afin de me faire une idée de ses capacités aux corps à corps, tant pis.
par contre jouant word bearers je pleure de plus en plus la perte des anciens démons et surtout des démonettes..... mais ils reviendront bientot! chouette encore et toujours plus de démons!!!

Rui :

Partie palpitante. J'ai fait une erreur grossière au début (précipitation...) et on en a payé le prix. Mais grâce aux infiltrés de Cédric et à leur sacrifice, nous avons pu remporter une modeste victoire. Pfff, se fut rude. ^^

Cédric : Salut,

Voici le rapport tactique du Grand Maitre de chapitre "Spartans" :

Nous avons gagné le choix du terrain et nous avons eu l'initiative de jouer mais malheureusement le pilote du Razorback a appuyé un peu trop fort sur la pédale d'accélaration ce qui n'a pas permis au CL jumelés de dégomé la grosse araignée sur la colline. Cette maladresse entraina de sérieuses conséquences sur notre flanc gauche qui fut enfoncé malgré la courageuse défense des SM en vert.

En dehors de cette maladresse, notre stratégie c'est globalement bien déroulée, malgré qq erreurs de placement. Le dread aurait mieux placé au centre, ainsi que l'escouade tactique Ultra équipé d'un LF.

Du coté du cahos, il manquait un qq chose de mobile qui aurait permis de titiller les SM sur leur arrière. En dehors de l'Oblitérator qui s'est mal téléporté, j'en aurai pris un autre afin de le dropper en one shoot sur les arrières et dégommer une cible.

L'armée du chaos était pariculièrement bien massé sur notre flanc gauche, mais elle manquait de mobilité afin de se rabattre sur notre centre et notre fanc droit.

Une partie intéressante, qui me change de mon adversaire habituel ork.

Germain.

# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:44

Modifié le jeudi 15 novembre 2007 03:09

Joueurs de Magic, samedi 10-11-2007

Joueurs de Magic, samedi 10-11-2007
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# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:43

BLood Bowl, le samedi 13-11-2007

BLood Bowl, le samedi 13-11-2007

Enfin, le match tant attendu a eu lieu.

Les Elfes Sylvain de Sylvain ont rencontrer les Orques d'Arnaud.
Victoire des Elfes 3-1 malgrès un grand début de match des peaux vertes. Déception du coach Arnaud car son équipe n'a pas fait les dégat tant espèrés. Juste un joueur adverse KO !!! Pourtant, la faible armure des Elfes et la force importantes de orques noir (3 bloqueurs orques noir de Force 4) aurai du faire la différence.

Enfin, bonne pioche pour les Elfes qui conforte leur 2ème place au classement général et qui aligne une équipe complète pour leur dernier match face aux Morts-vivants d'Adrien.

# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:42

Séance du samedi 10-11-2007

Samedi a eu lieu une nouvelle séance et, une fois de plus, beaucoup de monde présent. Sur 16 adhèrents inscrit, 15 présent + 1 invité qui devrai s'inscrire rapidement.

Ouaiiiiiis, 17 adhèrents actuellement. Pour rappel, le record à battre c'est 20 en 2002.

J'suis content, mais si ça continue, il faudra pousser les mur. Je pense que nouus pouvons être 18-20 joueurs maximum dans nos locaux.
Nous attendrons de voir la configuration définitive de la salle une fois les armoires en place avant de s'inquiéter. J'ai vu avec le responsable MJC, il est possible de nous mettre sur le grand palier en face de la salle.

Retour sur samedi.....
1/ Une initiation de David par Vincent au wargames historiques PANZERGRENADIER (cf photo ci-dessus). Victoire des Russes (david).
Apparement, les Allemand ont hésité à deplacer leur artillerie ce qui leur aurait permis de pilonner la colline où était retranché les Soviétique. Victoire de débutant... pas si sur.
2/ Match de BLood Bowl comptant dans le championnat de l'année dernière. Victoire des Elfes sur lesOrques. Détails plus loin.
3/ Plusieures parties de magic à 3 ou 4 joueurs (j'sais plus).
4/ Une grosse partie de W40K, SM du chaos contre SM loyaliste. Victoire des "gentils" c'est tout ce que je sais.
5/ Initiation par moi de Paul, Samuel et Erwan au Wargames. Encore ?? Mais cette fois c'est du fantastique avec ZARGO'S LORD. Victoire de Paul, suivi de moi, Samuel et Erwan.
Malheureusement, la partie n'a pas été terminée. Une (mauvaise) habitude de la part des JDP ??

Christophe.
Séance du samedi 10-11-2007
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# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:37

Tyrannides VS Garde Impèriale - séance du 27-10-2007 (suite)

Tyrannides VS Garde Impèriale - séance du 27-10-2007 (suite)
Ra pport de Bataille : Tyranides Versus Garde Impériale.

Scénario : Recherche et destruction, niveau Alpha.

Les dés ont parlé et Mathieu est autorisé à choisir la mission. Le niveau de difficulté a également été choisi par les dés. Ensuite, on veut savoir le nombre d'éléments à placer sur le terrain : Mathieu fait un 2 et moi un 5 (Ouf...). Donc 7 éléments de décors. On choisit 2 bâtiments en ruine, 1 colline, 1 cratère et 3 forêts. On décide, comme la dernière fois de les placer de façons aléatoire. Je commence à comprendre que les dés ne sont pas en ma faveur : tous les décors sont regroupés sur une largeur et une longueur de table avec une grande plaine au milieu.

Mathieu, qui gagne le jet de dés pour savoir qui choisit son côté de table décide de se déployer sur la longueur ayant le moins d'éléments de décors. On se déploie :
– Mathieu occupe toute sa longueur de table avec le Leman Russ demolisseur en plein milieu et des arme lourdes de chaque flanc.
– Moi je sépare mes forces (Erreur ?) en 2.

Mathieu commence en avançant ses sentinelles vers les Xénos sur son flanc droit et ouvrent le feu sur les Hormagaunts et en tuent 2. La chimère - embarquant les Karskins - avance vers les Tyranides et tuent 2 Genestealers . Lors de mon tour, l'avancée des tyranides est relativement ralentis par des jets de courses faibles (et certainement - après un peu de recul - à cause d'un mauvais déploiement). Les bivores crachent leurs Spores Mines vers une escouade de Gardes, mais l'esprit de la Ruche les a mal guidé. Les Mines atterissent devant les Leman Russ. Seul le Prince Tyranides touche les sentinelles et en prive une de tirs pour le prochain tour.

Au tour suivant, Mathieu avance l'unité la plus proche des Mines, fait débarquer ses Karskins de sa chimère avant de faire avancer cete dernière. Les sentinelles continuent de cracher leurs munitions sur les Hormagaunts tandis que la chimère ouvre le feu sur les Hormagaunts qui sortent du cratère. Fort heureusement, le reste des gardes n'arrivent pas à tirer. Sur la gauche, les genestealers profitent que les sentinelles tirent sur les Gaunts pour les charger : une sentinelle explose en emportant 2 Genestealers. L'autre perd la possibilté de tirer au prochain tour. Alors que les biovores, essayant de tirer sur la même escouade, crachent leur spores mines devant le Leman Russ, une fois de plus.

Pour Riposter, la chimère continue de tirer et emporte 7 Hormagaunts. Les tirs pleuvent un peu partout sur le terrain emportant les Xénos un à un. Alors que la dernière sentinelle explosent sous les coups redoublés des genestealers. Seuls 1 d'entre eux reste en vie. J'en conclue de ne jamais plus charger un véhicule avec les genestealers. Lors de mon tour, les guerriers sont trop loin pour ouvrir le feu (ils ont perdu un tour embourbés dans le cratère), le prince rate ses tirs et les biovores font tomber leurs mines en plein milieu d'une pleine .

Au début du 4e tour, il ne me reste que le Prince, les Guerriers, 10 Termagants et les biovores. La chimère ouvre le feu et tue 2 Guerriers, pendant que le prince détruit le canon laser du Leman Russ et que les biovores réussissent enfin leurs tirs et tuent 3 Gardes.

Avant dernier tour, Mathieu décide (enfin !!!) à avancer. Normal, il n'y a presque plus de Tyranides. Sa chimère tue un biovore retranché derrière la colline, les Karskins terminent le dernier Guerrier. Le flanc droit des tyranides est complétement ravagé. De l'autre côté, son bolter lourd fait le nettoyage des derniers Termagants survivants. Le Prince met en fuite une escouade de Gardes qui sortent hors de la table. Les biovores survivants tuent 3 autres Gardes grâce à leurs mines.

Lors du dernier tour, le Leman Russ active son obusier (juste pour ne pas l'avoir pris pour rien...) contre le Prince, lui emportant 1 point de vie qui n'arrive à rien en retour.

Résultat

Il ne reste que le prince avec 2 points de vie et un biovore pour les Tyranides.
Les survivants Impériaux sont nettement plus nombreux :
– 5 escouades de Gardes
– Le QG
– Les Karskins
– Le Leman Russ et la Chimère.

On peut donc conclure à une victoire écrasante des impériaux.

La ruche se vengera...

Rapport conjoint Germain/Mathieu.
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# Posté le dimanche 04 novembre 2007 19:53

Séance du samedi 27-10-2007

Séance du samedi 27-10-2007


Ce samedi, première séance dans nos nouveaux locaux.... beaucoup de monde.

Au programme, 2ème tour de la campagne de Warhammer (détails sur le blog de la campagne) avec 3 table, une quatrième table avec W40K (voir rapport un peu plus loin) et enfin une table de JCC (magic je crois) suivi d'un muchkin.

Puis, les 5 joueurs restant ont fait une partie de JUNTA.
J'ai gagné !!!!! Fin de séance mouvementé mais on remettra ça dans 15 jours.

Pas de photos, Adrien, notre blogmaster, semble avoir qq problème informatique.
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# Posté le dimanche 04 novembre 2007 19:51

Notre club... évaluation de notre situation.

Bien voici les derinères nouvelles de notre situation.

J'ai vu une des responsable de la mjc ainsi que les nouveaux locaux et ben, j'suis agréablement surpris par leur nouveau discours. Là où rien n'était possible, tous marche !? La lettre envoyé a la mairie a peut être influencé leurs décisions.

En clair, notre association aura accés à la plus grande salle les 2e et 4e samedi de chaque mois à partir de 14h.
De plus, dans la salle il y aura une armoire (taille inconnue à ce jour) prêtée par la mjc mais nous avons obtenu l'autorisation d'en mettre une autre acheté avec nos propre fond.
Par contre, un point noir, nous n'avons pas un nombre de table exceptionnel. D'après un calcul rapide, il y a de quoi faire 4 table de 180 x 120 ce qui laisse une table 90 x 120 dispo pour des JdP ou autre.
J'ai demandé a possibilité de stocker des tréteaux et des planche de 180 x 120 dans leur sous sol ou au rdc... le principe est accepté pour l'équivalent de 3 tables de 180 x 120.

Donc, tout semble aller dans le bon sens pour nous

Sinon, il y a une GRANDE salle de danse au sols tratifié... il est possible de la réserver longtemps à l'avance pour faire des tournoi.
Nous avons estimer avec rui que nous pourrions y mettre 30-40 personnes soit une vingtaine de table.

Voilà, merci a Rui et Samuel pour leur présence et leur aide au déménagement des cartons restants.
Notre club... évaluation de notre situation.
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 19:47

Modifié le jeudi 25 octobre 2007 12:44