Séance du Samedi 24/11/2007

Aujourdhui et comme Toujours un Pele Mele de Jeux: Une Majorité de Warhammer battle mais aussi un Wargame entre David et [...]<--- a modifier quand je me rappellerais des noms... quoi qu'il en soit Germain m'a réalisé un Magnifiiiiique Rapport de Bataille... Merci a lui comme toujours ; )

Rapport de Bataille : Space Wolves Versus Space Marines du Chaos.

Scénario : Récupération, niveau Gamma.

Vous pouvez trouver l'historique de cette bataille sur le forum du club en cliquant sur ce lien :

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/le-mysterieux-crane-d-acier-sur-la-lune-dent-d-or-t218.htm

Le déploiement du terrain a été fait en accord entre Cédric et moi-même.
Je remporte le dès pour le choix du longueur de table et Cédric commence son déploiement sur la longueur opposée.
Lorsque tout est fini, il remporte le jet de dé pour savoir qui commence et décide de me laisser la main.

Le premier tour se déroulera dans la nuit.

Sans attendre, mon sorcier rejoint l'escouade de Space Marines se trouvant au centre de la table et entrent d'un bloc dans le Rhino. Le véhicule avance alors vers le milieu de la table et active ses fumigéne. Sur les deux flancs, les rapaces activent leurs réacteurs pendant que le deuxième Rhino avance prudemment et laisse son équipage sortir à portée d'un objectif. Le rhino ouvre ensuite le feu sur le Land Speeder à portée et arrive à le secoué.

Sur le flanc gauche, le prêtre des Runes rejoint l'escouade de Griffes Sanglantes avant d'aller se cacher dans la forêt et ouvrir le feu sur l'escouade de Rapaces à portée. L'un des chaotiques meurt sous le tir d'un plasma. Le prêtre actif ensuite une petite Tampête Psy sur son escouade. Sur la droite, une escouade de Space Wolves avance prudemment dans la forêt à la conquête d'un objectif. Sur le milieu, les choses sont différentes, le Prédator et le Dreadnought Vénérable avance en direction du Rhino dans lequel est embraqué le sorcier, pendant que le second Dreadnought se met à portée de tir pour l'autre Rhino. Le Speeder, qui ne peut tirer, se met à couvert derrière un amas de rocher. Une fois en place, le Vénérable ouvre le feu et secoue le Rhino. Dans l'élan, le Prédator fait de même, mais détruit le véhicule, forçant son équipage à sortir en catastophe. Un des leur retourne dans le Warp. Malheureusement, l'escouade ne pourra rien faire le tour prochain. De son côté, le second dreadnought ouvre également le feu sur l'autre Rhino avec ses canons laser, le réduisant à l'état de décombre fumant.

Laissant leur mort de côté, les Rapaces continuent leur avancée et ouvre le feu sur le Dreadnought avec le Canon Laser. 2 tir de Fuseur font explosé le Marcheur, qui touche 2 Griffes Sanglantes dans un rayon de 5 pas. Blessures sauvegardées. L'autre unité de Rapaces avance sur la droite vers les Spaces Wolves dans la forêt. Deux loyalistes meurent sous les flammes, alors que deux autres meurent sous les tirs des Havos, cachés dans la forêt au loin. Les Wolves se sauvent, mais pas suffisament pour permettre l'assaut. Le corps à corps qui suit fût sanglant, deux pertes des deux côtés. Les Marines ayant été massacrés, les rapaces consolident leur position. Une explosion soudaine se fît entendre : le Defiler crache un obus sur les Griffes Sanglantes. Cependant, grâce à la tempête Psy du prêtre, seul un Marine est tué. Damned...

Sentant la menace, une escouade de Scout Space Wolve apparaît derrière le Defiler. Un coup de Fuser bien placé réduit le Defiler en cendre. Pendant ce temps, le reste de l'armée se positionne. Les Griffes Sanglantes avancent vers les Rapaces. Le Prédator se met en position devant les Space Marines planqués dans la forêt. Les Vénérable progresse vers la seconde unité de Rapaces. Le Land Speeder vient porter son soutien aux Griffes Sanglantes. Et Maintenant Feu !!!!! L'escouade du prêtre emporte un Rapace sous leurs sept tirs de Bolter et de Lance-Flammes. Le land Speeder fait le même résultat. Le Dreadnought Vénérable active son Canon d'Assaut sur l'autre escouade de Rapaces et en tue deux instantanément. Le prédator, moins chanceux arrive à faire six blessures sur les Marines, mais la couvert de la forêt les sauve (6 blessures sauvegardées).
Les Griffes Sanglantes chargent alors les trois Rapaces survivants, les réduisant au silence.

Si on résume, les forces du chaos ne sont plus composées que d'une escouade de Havoc, une de Spaces Marines et du sorcier avec son escouade. Les Havocs avancent vers un objectif à portée, les forçant à quitter leur forêt. Les Spaces Marines, eux, progressent dans la forêt en direction des scouts. Le sorcier, active sa Distorsion Temporelle et tente de détruire le Prédator avec un Eclair du Changement, mais rate son test psy.

Les Griffes Sanglantes ouvrent le feu sur le sorcier et son escouade, laissant le seul Sorcier en vie. Le Vénérable ouvre le feu sur les Havocs, à découvert, et en renvoie deux dans le Warp. Les scouts avancent également vers les Marines pour ouvrir le feu. Un Chaotiques supplémentaires est tué.

Pour répondre à la mort de leurs frères, les Havocs ouvrent le feu sur le Vénérable, sans succès. Les Marine, quant à eux, tirent sur les scouts, n'en tuent aucun, avant de les charger et d'en occire un seul. Le sorcier, active sa Distorsion Temporelle et charge le Prêtre des Runes. Celui-ci rate lamentablement tout ce qu'il à entrepris. Le sorcier, lui ne fait guère mieux, mais grâce à la Distorsion, il relance les dés ratés et à deux reprises le Prêtre.

Pour venger le prêtre, le Dreadnought Vénérable, charge les Havocs, après en avoir tuer deux au tir, et en fait des miettes. Les Griffes Sanglantes, continuent le corps à corps contre le Sorcier lui otant un point de vie contre un des leur. De leur côté, les scouts se font exterminer par les Hérétiques.

La dernière escouade de Marine du Chaos, retourne dans la forêt, à portée d'un objectif, pendant que le sorcier prend un méchant coup de Griffes dans la tête, le décapitant sur place.

Le dernier tour à vue les deux armées consolider leur position sur les objectifs.


Résultats :

Cédric a 4 objectifs, moi 1 seul.
Après calcul des points de victoire, nous obtenons 1675 pour les Wolves contre 708 pour le Chaos.
La différence de 967 est donc un vrai Massacre.

Espérons que les démons de Mathieu s'en sera bien mieux sorti contre l'Inquisition de Rui.

Germain
Fa bien et Moi même avont fait des magic il a gagné un trus du genre 5 parties sur 7? enfin unb massacre... Puis Arriva Mikaa avec qui nous joutâmes Puis un Sombre et Mysterieux inconnu [Traduction: j'ai eu la goujaterie d'oublier de demander son nom] il jouait assé bien dailleurs ... même Avec mon deck Moyen... comment ca ca vient du Joueur Plutot que du jeu? "PAN!" d'autres sugjestions? Erwan? :D

Adrien
Séance du Samedi 24/11/2007
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# Posté le samedi 01 décembre 2007 17:25

W40K - les QG.


"Voici les grands commandants des forces antagonistes avec l'Archiviste Utltramarines de Rui (en haut à gauche). Le Chapelain des Spartans de Cédric (en haut à droite).
Pour les Chaos, nous avons le sorcier (en bas à droite) et le grand Seigneur avec sa faux démoniaque."

Germain.


W40K - les QG.
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# Posté le jeudi 15 novembre 2007 03:12

SM vs CHAOS - avant/aprés.

SM vs CHAOS - avant/aprés.

# Posté le jeudi 15 novembre 2007 03:11

Chaos/SM, gros plan sur l'action !!

Chaos/SM, gros plan sur l'action !!

# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:44

Modifié le jeudi 15 novembre 2007 03:09

Affrontement SM chaotique VS SM loyaliste, samedi 10-11-2007

Affrontement SM chaotique VS SM loyaliste, samedi 10-11-2007

Rapport de Bataille : Space Marines Versus Space Marines du Chaos.

Scénario : Recherche et destruction, niveau Gamma.

Vous pouvez trouver l'historique de cette bataille sur le forum du club en cliquant sur ce lien :

http://histoirelegende.bbfr.net/warhammer-40k-f10/bataille-w40k-la-profanation-dheracles-t213.htm#2053

Pour cette bataille en 2vs2, nous avions d'un côté les loyalistes avec:
 Rui et ces Ultramarines
 Cédric (alias Blackmane) et son chapitre Space Marine fait maison (Spartan)
De l'autre, il y avait des chaotiques avec :
 Moi (Germain) avec une armée crée par Mathieu
 Ce même Mathieu.

Chacun d'entre nous avions 1000 points d'armée. Le placement du décor a été fait en accord avec les joueurs. Ce même terrain a été séparé en 3 zones à thème :
 Une zone avec des ruines d'une cité,
 Une autre zone marécageuse,
 Une dernière zone de collines rocailleuses.

Nos chers loyalistes ayant gagné le choix de choisir leur bord de table, ils le font et commencent leur déploiement. Une chose nous inquiète, Mathieu et moi sur la fin : seul Rui se déploie... Que fait Cédric ?
Nous, chaotiques, nous déployons principalement sur la moitié droite de notre bord de table.
Une fois déployés... Surprise ! Cédric déploie son armée d'infiltrés. Nous nous rendons doucement compte de notre erreur : notre flanc gauche est à leur merci.

En veine, les loyalistes gagnent le choix du premier à jouer. Etonnement, c'est eux qui commencent.

Sur le flanc droit des Marines, le Dreadnought de Rui avance doucement, pendant que de l'autre côté, les motos activent leur Turbo-booster en direction du Defiler. Le Razorback avance également de 12 ps, active ses fumigènes et laisse sortir l'archiviste et sa suite. S'étant déplacé de 12 ps, le canon laser du véhicule ne peut faire feu (Rui se rend alors compte de son erreur). Mon Defiler a donc encore un peu de temps à vivre. Le reste des loyalistes progresse doucement vers leurs ennemis.
Les scouts de Cédric, embusqués dans les ruines de la cité, ouvrent le feu sur l'escouade de Marines du Chaos portant l'icône du chaos et tue un hérétique. Une escouade de scouts Ultramarines de Rui, également planquée dans les ruines, ouvre le feu sur la même escouade à grand coup de lance-missiles et emportent un nouveau SMC. L'archiviste, fraîchement débarqué, lance une Colère de l'Empereur (pouvoir psychique) sur les élus de Mathieu, renvoyant un pauvre homme dans le Warp. Son escouade tente de tirer sur la même unité, mais semble avoir oublié les balles dans le transport.
Sur le milieu du champ de bataille, des bolts fusent et emportent 5 Marines : 2 Havocs et 3 Chaotiques « normaux ».

De peur de mourir, le porte-icône du Chaos cours se cacher dans les bois pendant que les élus foncent entre le Razorback et les motos. Toute l'armée suit le mouvement et avance prudemment. Le Defiler est le premier à ouvrir le feu. Un obus atterrit en plein sur le Razorback et l'escouade de l'archiviste. Obus maudit par les Dieux du Chaos car celui-ci immobilise le véhicule et détruit toute l'escouade. De leur côté, les Sombres Marines de l'escouade du Seigneur du Chaos ouvrent le feu sur le Razorback et le secouent violemment. Les Havocs ripostent et criblent de balles un Space Marine de l'escouade Devastator se trouvant dans la forêt face à eux pendant que les élus chargent les motos et tuent un pilote dans leur charge « meurtrière », mais laissent l'un des leurs mourir sous la riposte des loyalistes.

Lors du second tour, l'armée continue progressivement son avance pendant qu'un missile touche le flanc du Rhino de Mathieu, mais rien de bien grave. Une autre escouade ouvre le feu sur l'escouade portant l'icône, mais dans le vent. Les scouts continuent de s'acharner sur la même escouade, détruisant un Marine. Au milieu, les choses se passent différemment : les tirs conjoints du Vindicator de Rui et de l'escouade du chapelain de Cédric sur le Sorcier et son escouade laisse le pauvre Sorcier seul avec son dernier point de vie... Aïe ! L'empereur se venge de la perte de l'archiviste. De leur côté, les élus perdent à nouveau l'un des leurs dans le corps à corps contre les motos.

Attirés par le carnage, les deux escouades de démons de Mathieu arrivent en jeu : l'une arrive près du Seigneur, l'autre près des Elus, prenant les motos en sandwich. Les Terminators activent leurs balises et entrent en jeu devant le Seigneur, comme les démons. Il reste encore une escouade de démon et 2 Obliterators en réserve. Le Defiler ouvre le feu sur une escouade de Space Marines Tactique. Moins précis, ce tir n'arrive à occire que deux. Le canon laser du Razoback étant toujours actif, le seigneur décide d'ouvrir le feu sur le véhicule, mais n'arrive qu'à sonner son équipage. Le reste des tirs n'est pas très glorieux : seuls deux autres Space Marines supplémentaires perdent la vie. Devant combattre sur deux flancs, un des pilotes des motos meurt alors que le sergent effectue un repli tactique.

L'escouade d'Assaut du chapitre des Spartans arrive en plein milieu de la table pendant que la moto ultramarine s'en retourne vers l'ennemi et ouvre le feu sur les Elus du Chaos, mais en vain. Les scouts de Cédric tentent de tuer le porteur de l'icône du Chaos, mais en vain également. Le Rhino prend encore un tir de missile antichar, mais réussi à tenir le coup. Protégés par les arbres, les Havocs survivent au tir du Vindicator, mais l'un d'eux n'a pas vu que l'escouade Devastator le vise et retourne rejoindre les dieux du Warp. Les Space Marines escortant le chapelain achèvent le Sorcier à grands coups de bolts. Le temps de comprendre où ils sont, les Marines d'assaut tirent sur une escouade chaotique, les vaporisant. Sur le haut de la colline, une unité de loyalistes charge le Seigneur et sa suite, emportant deux « hommes » sous leurs coups. Dans une charge héroïque, la dernière moto charge les Elus et en emporte un avec lui dans la mort.

Dans un éclair immonde, un Obliterator pointe le bout de ses armes et détruit le Razorback à grand coup de mutli-fuseur. Les Terminators tentent d'achever les Space Marines laissés en vie par le Defiler, mais n'ont réussi qu'à tuer 3 bestioles passant par là... Par chance, les Havocs ouvrent le feu sur l'escouade du chapelain tuant le dernier homme de sa suite. Le marcheur chaotique continue d'ouvrir le feu et détruit à nouveau deux impériaux. Le survivant de cette escouade part en courant hors de la table. Engaillardis par la mort de leurs compagnons, deux escouades de trois Marines du chaos tuent un Space Marine d'assaut avant de charger l'escouade. Un hérétique meurt, pendant que les trois loyalistes survivants fuient. Les Elus, le Seigneur et son escouade chargent les Space Marines sur la colline. Le Seigneur prend un revers de son arme démon et deux morts de chaque côté sont à déplorer.

Le flanc droit des loyalistes tente lentement de rejoindre le c½ur de la bataille. Enervé par la fuite de l'escouade d'Assaut, le chapelain réduit au silence un SMC avant de tuer les deux autres au corps à corps. Derrière lui, le Rhino explose après avoir reçu un nouveau missile sur son flanc. Les Devastators achèvent enfin le dernier Havoc pendant que le Seigneur découpe trois Space Marines avec sa Faux Démoniaque.

Cachés dans la forêt, les démons déchirent le Warp et entrent en jeu. De son côté, le dernier Obliterator active sa téléportation pour arriver derrière le Dreadnought, mais sort de la table... Mauvais aiguillage des dieux ou perversion de Slaanesh... N'ayant plus de cible pour son obusier, le Defiler se déplace pour avoir le Vindicator à portée de ses autocanons et de lance-missiles Havocs. Le blindage trop épais du véhicule le sauve. Sans même trébucher sous l'explosion du Rhino qui a eu lieu dans son dos, le chapelain achève brutalement les Marines du Chaos.

Pendant que les Ultramarines continuent lentement leur avancée, le lance-missiles de l'escouade Devastator de Cédric envoi un missile antichar sur l'Obliterator, qui meurt sur le coup. Pendant ce temps, l'obus Démolisseur du Vindicator, initialement prévu pour occire des démons, se déporte sur les Terminators et en renvoie un dans le Warp.

Alors que les Terminators n'arrivent qu'à secouer légèrement le Vindicator, deux escouades de Démons chargent le chapelain. Celui-ci, pris entre l'épave du Rhino et une horde de démons sur chacun de ses flancs, se bat fièrement mais périt tout de même sous l'assaut des terribles créatures.

Voulant venger leur guide spirituel, les preux Space Marines en armures énergétiques ouvrent un tir nourrit sur les démons pour en tuer à la pelle. Quant au lance-missiles, trop joyeux d'avoir réduit le Rhino en miette, il se repose et ne fait rien.

La dernière phase de tir du Chaos a été... chaotique ! Ni le Defiler, ni les Terminators n'arrivent à tuer un seul loyaliste. Seuls les deux démons restant en vie chargent les Space Marines, pour un résultat de deux morts partout.

« Les Traîtres se sont invités aux commémorations. Malgré la surprise, les chapitres loyalistes Ultramarines et Spartan ont pu réagir. La profanation a été stoppée de justesse.
Toutefois, leur infiltration du système est importante. Une enquête inquisitoriale est en cours. »



Après cette dure bataille, il reste 7 unités opérationnelles pour les Space Marines :
 2 escouades complètes de Space Marines Tactiques
 1 Escouade de Scout
 1 demi-escouade de Space Marines Tactiques
 1 Dreadnought
 1 Vindicator
 1 Escouade Devastator

Du côté Chaotique, il y a 4 unités opérationnelles :
 2 demi-escouades de démons
 1 Defiler
 2 Terminators sur 3

Au total, les loyalistes comptent 2073 points de victoires et nous 1626. Cela fait une victoire mineure pour l'Empereur, mais les Dieux du Chaos ont eu leur part de crânes et de sang.


Avis des joueurs :

Moi : pour une première partie avec le chaos, je trouve que c'est une armée assez sympa. Je connaissais plutôt l'ancien codex. Le nouveau me paraît un peu décevant, dû principalement à l'impossibilité de jouer les Irons Warriors. Chapitre qui m'aurait plu de jouer si je me mettais au Chaos.

Mathieu :

partie fort sympathique et ce fut sympa de jouer avec germain qui s'est quand même pas mal défendu avec ,rapelons le, une armée qu'il ne connait pas!
j'aurais bien aimé voir le sorcier sacrifier des marines afin de me faire une idée de ses capacités aux corps à corps, tant pis.
par contre jouant word bearers je pleure de plus en plus la perte des anciens démons et surtout des démonettes..... mais ils reviendront bientot! chouette encore et toujours plus de démons!!!

Rui :

Partie palpitante. J'ai fait une erreur grossière au début (précipitation...) et on en a payé le prix. Mais grâce aux infiltrés de Cédric et à leur sacrifice, nous avons pu remporter une modeste victoire. Pfff, se fut rude. ^^

Cédric : Salut,

Voici le rapport tactique du Grand Maitre de chapitre "Spartans" :

Nous avons gagné le choix du terrain et nous avons eu l'initiative de jouer mais malheureusement le pilote du Razorback a appuyé un peu trop fort sur la pédale d'accélaration ce qui n'a pas permis au CL jumelés de dégomé la grosse araignée sur la colline. Cette maladresse entraina de sérieuses conséquences sur notre flanc gauche qui fut enfoncé malgré la courageuse défense des SM en vert.

En dehors de cette maladresse, notre stratégie c'est globalement bien déroulée, malgré qq erreurs de placement. Le dread aurait mieux placé au centre, ainsi que l'escouade tactique Ultra équipé d'un LF.

Du coté du cahos, il manquait un qq chose de mobile qui aurait permis de titiller les SM sur leur arrière. En dehors de l'Oblitérator qui s'est mal téléporté, j'en aurai pris un autre afin de le dropper en one shoot sur les arrières et dégommer une cible.

L'armée du chaos était pariculièrement bien massé sur notre flanc gauche, mais elle manquait de mobilité afin de se rabattre sur notre centre et notre fanc droit.

Une partie intéressante, qui me change de mon adversaire habituel ork.

Germain.

# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:44

Modifié le jeudi 15 novembre 2007 03:09

Joueurs de Magic, samedi 10-11-2007

Joueurs de Magic, samedi 10-11-2007
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# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:43

BLood Bowl, le samedi 13-11-2007

BLood Bowl, le samedi 13-11-2007

Enfin, le match tant attendu a eu lieu.

Les Elfes Sylvain de Sylvain ont rencontrer les Orques d'Arnaud.
Victoire des Elfes 3-1 malgrès un grand début de match des peaux vertes. Déception du coach Arnaud car son équipe n'a pas fait les dégat tant espèrés. Juste un joueur adverse KO !!! Pourtant, la faible armure des Elfes et la force importantes de orques noir (3 bloqueurs orques noir de Force 4) aurai du faire la différence.

Enfin, bonne pioche pour les Elfes qui conforte leur 2ème place au classement général et qui aligne une équipe complète pour leur dernier match face aux Morts-vivants d'Adrien.

# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:42

Séance du samedi 10-11-2007

Samedi a eu lieu une nouvelle séance et, une fois de plus, beaucoup de monde présent. Sur 16 adhèrents inscrit, 15 présent + 1 invité qui devrai s'inscrire rapidement.

Ouaiiiiiis, 17 adhèrents actuellement. Pour rappel, le record à battre c'est 20 en 2002.

J'suis content, mais si ça continue, il faudra pousser les mur. Je pense que nouus pouvons être 18-20 joueurs maximum dans nos locaux.
Nous attendrons de voir la configuration définitive de la salle une fois les armoires en place avant de s'inquiéter. J'ai vu avec le responsable MJC, il est possible de nous mettre sur le grand palier en face de la salle.

Retour sur samedi.....
1/ Une initiation de David par Vincent au wargames historiques PANZERGRENADIER (cf photo ci-dessus). Victoire des Russes (david).
Apparement, les Allemand ont hésité à deplacer leur artillerie ce qui leur aurait permis de pilonner la colline où était retranché les Soviétique. Victoire de débutant... pas si sur.
2/ Match de BLood Bowl comptant dans le championnat de l'année dernière. Victoire des Elfes sur lesOrques. Détails plus loin.
3/ Plusieures parties de magic à 3 ou 4 joueurs (j'sais plus).
4/ Une grosse partie de W40K, SM du chaos contre SM loyaliste. Victoire des "gentils" c'est tout ce que je sais.
5/ Initiation par moi de Paul, Samuel et Erwan au Wargames. Encore ?? Mais cette fois c'est du fantastique avec ZARGO'S LORD. Victoire de Paul, suivi de moi, Samuel et Erwan.
Malheureusement, la partie n'a pas été terminée. Une (mauvaise) habitude de la part des JDP ??

Christophe.
Séance du samedi 10-11-2007
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# Posté le mardi 13 novembre 2007 03:37

Tyrannides VS Garde Impèriale - séance du 27-10-2007 (suite)

Tyrannides VS Garde Impèriale - séance du 27-10-2007 (suite)
Ra pport de Bataille : Tyranides Versus Garde Impériale.

Scénario : Recherche et destruction, niveau Alpha.

Les dés ont parlé et Mathieu est autorisé à choisir la mission. Le niveau de difficulté a également été choisi par les dés. Ensuite, on veut savoir le nombre d'éléments à placer sur le terrain : Mathieu fait un 2 et moi un 5 (Ouf...). Donc 7 éléments de décors. On choisit 2 bâtiments en ruine, 1 colline, 1 cratère et 3 forêts. On décide, comme la dernière fois de les placer de façons aléatoire. Je commence à comprendre que les dés ne sont pas en ma faveur : tous les décors sont regroupés sur une largeur et une longueur de table avec une grande plaine au milieu.

Mathieu, qui gagne le jet de dés pour savoir qui choisit son côté de table décide de se déployer sur la longueur ayant le moins d'éléments de décors. On se déploie :
– Mathieu occupe toute sa longueur de table avec le Leman Russ demolisseur en plein milieu et des arme lourdes de chaque flanc.
– Moi je sépare mes forces (Erreur ?) en 2.

Mathieu commence en avançant ses sentinelles vers les Xénos sur son flanc droit et ouvrent le feu sur les Hormagaunts et en tuent 2. La chimère - embarquant les Karskins - avance vers les Tyranides et tuent 2 Genestealers . Lors de mon tour, l'avancée des tyranides est relativement ralentis par des jets de courses faibles (et certainement - après un peu de recul - à cause d'un mauvais déploiement). Les bivores crachent leurs Spores Mines vers une escouade de Gardes, mais l'esprit de la Ruche les a mal guidé. Les Mines atterissent devant les Leman Russ. Seul le Prince Tyranides touche les sentinelles et en prive une de tirs pour le prochain tour.

Au tour suivant, Mathieu avance l'unité la plus proche des Mines, fait débarquer ses Karskins de sa chimère avant de faire avancer cete dernière. Les sentinelles continuent de cracher leurs munitions sur les Hormagaunts tandis que la chimère ouvre le feu sur les Hormagaunts qui sortent du cratère. Fort heureusement, le reste des gardes n'arrivent pas à tirer. Sur la gauche, les genestealers profitent que les sentinelles tirent sur les Gaunts pour les charger : une sentinelle explose en emportant 2 Genestealers. L'autre perd la possibilté de tirer au prochain tour. Alors que les biovores, essayant de tirer sur la même escouade, crachent leur spores mines devant le Leman Russ, une fois de plus.

Pour Riposter, la chimère continue de tirer et emporte 7 Hormagaunts. Les tirs pleuvent un peu partout sur le terrain emportant les Xénos un à un. Alors que la dernière sentinelle explosent sous les coups redoublés des genestealers. Seuls 1 d'entre eux reste en vie. J'en conclue de ne jamais plus charger un véhicule avec les genestealers. Lors de mon tour, les guerriers sont trop loin pour ouvrir le feu (ils ont perdu un tour embourbés dans le cratère), le prince rate ses tirs et les biovores font tomber leurs mines en plein milieu d'une pleine .

Au début du 4e tour, il ne me reste que le Prince, les Guerriers, 10 Termagants et les biovores. La chimère ouvre le feu et tue 2 Guerriers, pendant que le prince détruit le canon laser du Leman Russ et que les biovores réussissent enfin leurs tirs et tuent 3 Gardes.

Avant dernier tour, Mathieu décide (enfin !!!) à avancer. Normal, il n'y a presque plus de Tyranides. Sa chimère tue un biovore retranché derrière la colline, les Karskins terminent le dernier Guerrier. Le flanc droit des tyranides est complétement ravagé. De l'autre côté, son bolter lourd fait le nettoyage des derniers Termagants survivants. Le Prince met en fuite une escouade de Gardes qui sortent hors de la table. Les biovores survivants tuent 3 autres Gardes grâce à leurs mines.

Lors du dernier tour, le Leman Russ active son obusier (juste pour ne pas l'avoir pris pour rien...) contre le Prince, lui emportant 1 point de vie qui n'arrive à rien en retour.

Résultat

Il ne reste que le prince avec 2 points de vie et un biovore pour les Tyranides.
Les survivants Impériaux sont nettement plus nombreux :
– 5 escouades de Gardes
– Le QG
– Les Karskins
– Le Leman Russ et la Chimère.

On peut donc conclure à une victoire écrasante des impériaux.

La ruche se vengera...

Rapport conjoint Germain/Mathieu.
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# Posté le dimanche 04 novembre 2007 19:53